https://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?action=history&feed=atom&title=Elements%3AForce%2FplElements:Force/pl - Revision history2024-12-04T09:13:11ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.30.0https://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Force/pl&diff=8851&oldid=prevHythonia: Enter a short summary [b]2023-07-01T20:36:11Z<p>Enter a short summary [b]</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revision as of 20:36, 1 July 2023</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|Elements:Force <del class="diffchange diffchange-inline">Creating</del>}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|Elements:Force}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Kategoria elementów utworzona w wersji v74.0. Przez pewien czas nazwa kategorii brzmiała Wytwarzające Siłę (ang. ''Force Creating''), jednak w wersji v84.0 przywrócono dawną nazwę Siła (ang. ''Force'').</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Kategoria elementów utworzona w wersji v74.0. Przez pewien czas nazwa kategorii brzmiała Wytwarzające Siłę (ang. ''Force Creating''), jednak w wersji v84.0 przywrócono dawną nazwę Siła (ang. ''Force'').</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Hythoniahttps://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Force/pl&diff=8850&oldid=prevHythonia: Enter a short summary [b]2023-07-01T20:35:14Z<p>Enter a short summary [b]</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revision as of 20:35, 1 July 2023</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|Elements:Force Creating}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|Elements:Force Creating}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kategoria elementów utworzona w wersji v74.0. Przez pewien czas nazwa kategorii brzmiała Wytwarzające Siłę (ang. ''Force Creating''), jednak w wersji v84.0 przywrócono dawną nazwę Siła (ang. ''Force'').</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== [[File:PIPE.png|PIPE]] [[Element:PIPE|Rura]] ===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== [[File:PIPE.png|PIPE]] [[Element:PIPE|Rura]] ===</div></td></tr>
</table>Hythoniahttps://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Force/pl&diff=8842&oldid=prevHythonia: Enter a short summary [b]2023-07-01T20:27:02Z<p>Enter a short summary [b]</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revision as of 20:27, 1 July 2023</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l70" >Line 70:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 70:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Umieść nad tłokiem grubą na 1 piksel warstwę FRME. Maksymalna jej szerokość powinna wynosić 29 pikseli (1 na środku, 14 po obu bokach). Teraz gdy ramię tłoku wydłuży się, cała warstwa FRME i wszystkie elementy, które napotka będą poruszać się wraz z nim.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Umieść nad tłokiem grubą na 1 piksel warstwę FRME. Maksymalna jej szerokość powinna wynosić 29 pikseli (1 na środku, 14 po obu bokach). Teraz gdy ramię tłoku wydłuży się, cała warstwa FRME i wszystkie elementy, które napotka będą poruszać się wraz z nim.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Jeżeli choć jeden piksel FRME nie będzie mógł się poruszyć (np. z powodu ściany na jej drodze), cały mechanizm nie będzie mógł się poruszyć. Każda cząstka za ramą uniemożliwi również cofnięcie się mechanizmu.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Jeżeli choć jeden piksel FRME nie będzie mógł się poruszyć (np. z powodu ściany na jej drodze), cały mechanizm nie będzie mógł się poruszyć. Każda cząstka za ramą uniemożliwi również cofnięcie się mechanizmu. <ins class="diffchange diffchange-inline">Dodatkowo, PSTN może przemieścić tylko prostą warstwę FRME: każda część ramy powyżej warstwy pierwotnej lub niełącząca się z nią pozostanie w miejscu.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">'''Wartości:'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* '''.tmp:''' W przypadku ustawienia na 1, rama tłoku będzie "nieprzylepna" — materiał zgromadzony na końcu będzie popychany wraz z ramą, ale przy wycofywaniu się ramienia pozostanie w miejscu.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Category:Force]]</ins></div></td></tr>
</table>Hythoniahttps://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Force/pl&diff=8841&oldid=prevHythonia: Enter a short summary [Alt+Shift+b]2023-07-01T20:19:13Z<p>Enter a short summary [Alt+Shift+b]</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{Languages|Elements:Force Creating}}<br />
<br />
=== [[File:PIPE.png|PIPE]] [[Element:PIPE|Rura]] ===<br />
<br />
'''Opis:'''<br />
"Przemieszcza cząstki. Gdy wokół wytworzy się warstwa cegły, usuń część, by stworzyć ujście. Po chwili rura wygeneruje się i będzie nadawać się do użytku."<br />
<br />
Wokół rury po chwili samoistnie wytworzy się warstwa cegły (BRCK). Aby ustawić kierunek rury, usuń część cegły w miejscu ujścia cząsteczek. Wzdłuż rury od ujścia do wejścia zaczną pojawiać się linie wskazujące kierunek, w którym będą poruszać się cząsteczki. Gdy linie pokryją całą rurę, będzie ona nadawała się do użytku — w tym momencie można usunąć ściany rury lub zastąpić je innym materiałem.<br />
<br />
=== [[File:ACEL.png|ACEL]] [[Element:ACEL|Akcelerator]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Akcelerator, przyspiesza ruch pobliskich cząstek."<br />
<br />
Przyspiesza wszystkie cząsteczki niebędące ciałami stałymi. Dla jak najwyższej efektywności użyj dwóch równoległych linii ACEL z jednym pikselem przerwy między nimi. Wartość .life decyduje o przyspieszeniu cząstek; wartości od 100 do 1000 (maksymalnej) również zwiększą nadawane przyspieszenie. Domyślna wartość co klatkę zwiększa prędkość cząstek o 10%.<br />
<br />
=== [[File:DCEL.png|DCEL]] [[Element:DCEL|Spowalniacz]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Spowalniacz, zmniejsza prędkość pobliskich cząstek."<br />
<br />
Przeciwieństwo akceleratora (ACEL), spowalnia ruch cząstek niebędących ciałami stałymi. Domyślna wartość .life spowalnia prędkość cząstek do 91%; wyższe wartości będą spowalniały ich ruch w większym stopniu. Maksymalna wartość, 100, zatrzyma ruch wszystkich cząsteczek (z wyjątkiem ruchu spowodowanego grawitacją).<br />
<br />
=== [[File:GBMB.png|GBMB]] [[Element:GBMB|Ładunek grawitacyjny]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Ładunek grawitacyjny. Przywiera do pierwszego napotkanego materiału, wytwarzając puls grawitacji."<br />
<br />
Przywiera do pierwszego materiału, który napotka, po chwili wytwarzając silne pole dodatniej, a następnie ujemnej grawitacji. Dla prawidłowego działania wymaga włączenia ustawienia grawitacji newtonowskiej.<br />
<br />
=== [[File:FRAY.png|FRAY]] [[Element:FRAY|Emiter pola siłowego]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Emiter pola siłowego. Przyciąga lub odpycha cząstki w zależności od temperatury. Używany tak samo, jak ARAY."<br />
<br />
Pod wpływem ładunku elektrycznego nadaje pewną prędkość cząstkom po drugiej stronie. Jeżeli temperatura jest wyższa niż 0 °C, cząstki zostaną odepchnięte, jeżeli niższa — zostaną przyciągnięte.<br />
<br />
FRAY działą na podobnej zasadzie, co ARAY, działając na cząstki jedynie w linii prostej po przeciwległej stronie od ładunku elektrycznego. Jego zasięg działania to 10 pikseli.<br />
<br />
=== [[File:RPEL.png|RPEL]] [[Element:RPEL|Odpychacz]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Odpycha lub przyciąga cząstki w zależności od temperatury."<br />
<br />
Odpycha cząstki, jeżeli własna temperatura jest wyższa niż 0 °C, przyciąga je, jeśli jest ona niższa. W przeciwieństwie do FRAY, nie potrzebuje ładunku elektrycznego: zamiast tego tworzy kwadratowe pole siłowe o zasięgu 20 pikseli.<br />
<br />
=== [[File:DMG.png|DMG]] [[Element:DMG|Zniszczenie]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Wyzwala niszczące ciśnienie, krusząc napotkaną powierzchnię."<br />
<br />
W kontakcie z dowolną powierzchnią oprócz diamentu (DMND) wyzwala druzgocące ciśnienie. Podczas opadania nie rozprasza się na boki, ciśnienie nie działa nań również podczas opadania. W "trybie ozdobnym" (ang. ''fancy display'', włączanym klawiszem 7) błyszczy się podobnie jak BOMB i DEST.<br />
<br />
=== [[File:PSTN.png|PSTN]] [[Element:PSTN|Tłok]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Tłok. Wydłuża się, popychając cząstki."<br />
<br />
W momencie zasilenia ładunkiem elektrycznym z silikonu typu P (PSCN) zaczyna wydłużać ramię w zależności od położenia cząstki PSCN. Nie może wydłużać ramienia na ukos. Ramię będzie popychać każdy materiał na który natrafi z wyjątkiem diamentu (DMND).<br />
<br />
Ramię tłoku przestaje wydłużać się w momencie natrafienia na [[Elements:Walls/pl|ścianę]] lub kiedy zgromadzi zbyt wiele cząstek materiału. Domyślnie może popychać 31 cząstek, lecz liczbę tę można zwiększyć (lub zmniejszyć), zmieniając wartość .tmp tłoku.<br />
<br />
Ramię tłoku można cofnąć ładunkiem elektrycznym z silikonu typu N (NSCN) lub dowolnego materiału innego niż PSCN. Razem z ramieniem cofną się wszystkie cząstki w linii prostej naprzeciw niego. Jeśli jest ich zbyt wiele (tj. jeśli liczba pikseli materiału przekracza wartość .tmp), cofnięte zostanie tyle materiału, ile ramię może utrzymać.<br />
<br />
'''Wartości:'''<br />
* '''.ctype:''' Tłok będzie zatrzymywał się po napotkaniu wybranego materiału tak, jak zatrzymuje się, zetknąwszy się ze ścianą.<br />
* '''.tmp:''' Maksymalna liczba cząstek, którą może utrzymać tłok (domyślnie 31).<br />
* '''.tmp2:''' Maksymalna długość, na jaką może rozciągnąć się ramię tłoku (domyślnie 255).<br />
<br />
=== [[File:FRME.png|FRME]] [[Element:FRME|Rama]] ===<br />
'''Opis:'''<br />
"Rama, może zostać użyta wraz z tłokiem do przesuwania większej liczby cząstek."<br />
<br />
Rama pozwala na większą kontrolę nad materiałem przesuwanym przez tłok. <br />
<br />
'''Sposób użycia:'''<br />
Umieść nad tłokiem grubą na 1 piksel warstwę FRME. Maksymalna jej szerokość powinna wynosić 29 pikseli (1 na środku, 14 po obu bokach). Teraz gdy ramię tłoku wydłuży się, cała warstwa FRME i wszystkie elementy, które napotka będą poruszać się wraz z nim.<br />
<br />
Jeżeli choć jeden piksel FRME nie będzie mógł się poruszyć (np. z powodu ściany na jej drodze), cały mechanizm nie będzie mógł się poruszyć. Każda cząstka za ramą uniemożliwi również cofnięcie się mechanizmu.</div>Hythonia