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Powder Toy Lua API/zh - Revision history
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TOC_Official at 12:26, 17 January 2022
2022-01-17T12:26:37Z
<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revision as of 12:26, 17 January 2022</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|Lua API}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Languages|<ins class="diffchange diffchange-inline">Powder Toy </ins>Lua API}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Powder Toy Lua API是一组对象和函数,在83版(TPT++)中引入。这些API允许对游戏的某些方面进行控制,包括图形、元素互动和界面。</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Powder Toy Lua API是一组对象和函数,在83版(TPT++)中引入。这些API允许对游戏的某些方面进行控制,包括图形、元素互动和界面。</div></td></tr>
</table>
TOC_Official
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TOC_Official: Add Simplified Chinese version of Lua API
2022-01-17T12:25:19Z
<p>Add Simplified Chinese version of Lua API</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{Languages|Lua API}}<br />
<br />
Powder Toy Lua API是一组对象和函数,在83版(TPT++)中引入。这些API允许对游戏的某些方面进行控制,包括图形、元素互动和界面。<br />
<br />
boxmein对API的大部分部分做了大量的介绍,包括一些还没有添加到这个wiki的部分。详情请参阅[https://web.archive.org/web/20201023090302/https://www.boxmein.net/tpt/tptelements/reference/lua-reference.html 此页面]。<br />
<br />
API被分以下成几类<br />
; [[Lua_API:Interface|界面(Interface)]] <br />
: 包括UI组件,如按钮、标签和复选框,访问非常原始的窗口管理器和输入事件。<br />
;[[Lua_API:Renderer|渲染器(Renderer)]]<br />
: 用于与显示模式交互的方法和常数 <br />
; [[Lua_API:Elements|元素(Elements)]] <br />
: 用于修改和创建元素的方法和常量<br />
; [[Lua_API:Simulation|模拟(Simulation)]]<br />
: 用于修改模拟状态的方法<br />
; [[Lua_API:Graphics|图形(Graphics)]]<br />
: 用于在屏幕上绘制简单形状和文本的方法。<br />
; [[Lua_API:File_System|文件系统(File System)]]<br />
: 用于创建、删除、修改和列举文件和文件夹的函数。<br />
; [[Lua_API:Platform|平台(Platform)]] <br />
: 用于做操作系统级别的事情的函数,如打开URL或与剪贴板交互。<br />
; [[Lua_API:Event|事件(Event)]] <br />
: 用于做操作系统级别的事情,如打开URL或与剪贴板交互。<br />
: 听取事件,如鼠标点击或按键。<br />
; [http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/ Socket]<br />
: 内置的LaaSocket库可作为全局<code>socket</code>.<br />
; [[Lua_API:HTTP|HTTP]]<br />
: 以请求对象的形式提供对基本HTTP功能的访问。<br />
; [[Lua_API:Bit|位(Bit)]]<br />
: 实际上不提供任何与游戏的交互,但提供了一些对整数进行位操作的函数。<br />
; [[Lua|过时(Legacy)]]<br />
: 带有tpt.*前缀的旧Lua API<br />
[[Category:Lua]]</div>
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