Difference between revisions of "Lua API/ko:Interface"
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==== ProgressBar:progress ==== | ==== ProgressBar:progress ==== | ||
number ProgressBar:progress() | number ProgressBar:progress() | ||
− | + | 진행 상태의 값을 반환합니다. | |
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+ | 반환 값 : 진행 상태(1~100) | ||
nil ProgressBar:progress(number progress) | nil ProgressBar:progress(number progress) | ||
− | + | 진행 상태를 설정합니다. | |
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+ | progress : 진행 상태로 설정할 값(1~100) | ||
− | + | ProgressBar의 범위는 0부터 최대 100까지이지만, -1의 경우에는 ProgressBar의 진행 상태를 중간으로 설정하게 됩니다. | |
+ | (constantly scrolling to indicate progress) | ||
==== ProgressBar:status ==== | ==== ProgressBar:status ==== | ||
string ProgressBar:status() | string ProgressBar:status() | ||
− | + | ProgressBar의 상태를 반환합니다. | |
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+ | 반환 값 : ProgressBar의 상태 | ||
nil ProgressBar:status(string status) | nil ProgressBar:status(string status) | ||
− | + | ProgressBar의 상태를 설정합니다. | |
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+ | status : ProgressBar의 상태로 설정할 값(문자열) | ||
Status is simple a text representation of the current action being performed, for example "Working" or just a percentage | Status is simple a text representation of the current action being performed, for example "Working" or just a percentage | ||
+ | "상태"는 ProgressBar이 실행하는 액션 또는 현재 상태를 간단히 나타내는 텍스트입니다. 예를 들어 "작동 중"이라거나, 또는 간단히 백분율로 표시할 수도 있습니다. | ||
− | === Slider === | + | === Slider 클래스 === |
Slider Slider:new(number x, number y, number width, number height, [string steps = ""]) | Slider Slider:new(number x, number y, number width, number height, [string steps = ""]) | ||
− | + | Component 클래스를 상속받으며, 값이 바뀌었을 때 "onValueChanged"를 작동시킵니다. | |
+ | |||
+ | x, y : 순서대로 x, y 좌표(정수) | ||
+ | |||
+ | width, height : 순서대로 너비, 높이(정수) | ||
+ | |||
+ | steps : 슬라이더의 최대값(정수) | ||
==== Slider:action ==== | ==== Slider:action ==== | ||
nil Slider:onValueChanged(function(sender, value) actionListener) | nil Slider:onValueChanged(function(sender, value) actionListener) | ||
− | + | 슬라이더의 값이 바뀌었을 때 실행할 메소드를 설정합니다. | |
+ | |||
+ | function(sender, value) actionListener : 슬라이더의 값이 바뀌었을 때 실행할 메소드 | ||
==== Slider:value ==== | ==== Slider:value ==== |
Latest revision as of 12:00, 20 August 2015
- 이 페이지는 아직 완벽히 번역되지 않았습니다.
이 카테고리는 버튼, 레이블 그리고 체크박스와 같은 UI 컴포넌트를 포함합니다. 가장 우선순위가 높은 창 관리자와 입력 이벤트에 관여할 수 있습니다.
Contents
클래스
Component 클래스
추상 클래스로, 생성자가 없습니다
Component:visible
boolean Component:visible()
컴포넌트의 가시성을 반환합니다.
반환 값 : 가시성 여부(true/false)
nil Component:visible(boolean visible)
컴포넌트의 가시성을 설정합니다.
visible : 가시성 여부(true/false 또는 boolean 변수)
Component:size
number, number Component:size()
컴포넌트의 너비와 높이를 반환합니다.
반환 값 : 순서대로 너비, 높이
nil Component:size(number width, number height)
width와 height으로 컴포넌트의 크기를 설정합니다.
width : 너비(정수)
height : 높이(정수)
Component:position
number, number Component:position()
컴포넌트의 x y 좌표를 반환합니다.
반환 값 : 순서대로 x, y(모두 정수)
nil Component:position(number x, number y)
컴포넌트의 좌표를 설정합니다.
x : x 좌표(정수)
y : y 좌표(정수)
Button 클래스
Button Button:new(number x, number y, number width, number height, [string text = "", [string tooltip = ""]])
Component 클래스를 상속받으며, 클릭하였을 때 "action"을 실행합니다.
x, y : 순서대로 x, y 좌표(정수)
width, height : 순서대로 너비, 높이(정수)
text : 버튼 안에 들어갈 문자열(문자열)
tooltip : 버튼의 툴팁(문자열)
Button:action
nil Button:action(function(sender) actionListener)
버튼을 클릭했을 때의 액션을 설정합니다.
Example:
--실제로는 한글로 사용하면 안됩니다.
local newButton = Button:new(10, 10, 100, 17, "누르면 텍스트가 바뀝니다")
newButton:action(function(sender) sender:text("텍스트가 바뀌었습니다") end)
interface.addComponent(newButton)
Button:text
string Button:text()
버튼의 텍스트를 반환합니다.
반환 값 : 버튼의 텍스트
nil Button:text(string text)
버튼의 텍스트를 설정합니다.
text : 버튼의 텍스트(문자열)
Button:enabled
boolean Button:enabled()
버튼의 활성화 여부를 반환합니다.
반환 값 : 버튼의 활성화 여부
nil Button:enabled(boolean enabled)
버튼의 활성화 여부를 설정합니다.
enabled : 버튼의 활성화 여부(true/false)
ProgressBar 클래스
ProgressBar ProgressBar:new(number x, number y, number width, number height, number progress, string status)
Component 클래스를 상속받으며, 작업을 진행하는 과정을 보여주기 위해 사용됩니다.
x, y : 순서대로 x, y 좌표(정수)
width, height : 순서대로 너비, 높이(정수)
progress : ProgressBar의 길이(1~100)
status : ProgressBar의 상태(문자열)
ProgressBar:progress
number ProgressBar:progress()
진행 상태의 값을 반환합니다.
반환 값 : 진행 상태(1~100)
nil ProgressBar:progress(number progress)
진행 상태를 설정합니다.
progress : 진행 상태로 설정할 값(1~100)
ProgressBar의 범위는 0부터 최대 100까지이지만, -1의 경우에는 ProgressBar의 진행 상태를 중간으로 설정하게 됩니다. (constantly scrolling to indicate progress)
ProgressBar:status
string ProgressBar:status()
ProgressBar의 상태를 반환합니다.
반환 값 : ProgressBar의 상태
nil ProgressBar:status(string status)
ProgressBar의 상태를 설정합니다.
status : ProgressBar의 상태로 설정할 값(문자열)
Status is simple a text representation of the current action being performed, for example "Working" or just a percentage "상태"는 ProgressBar이 실행하는 액션 또는 현재 상태를 간단히 나타내는 텍스트입니다. 예를 들어 "작동 중"이라거나, 또는 간단히 백분율로 표시할 수도 있습니다.
Slider 클래스
Slider Slider:new(number x, number y, number width, number height, [string steps = ""])
Component 클래스를 상속받으며, 값이 바뀌었을 때 "onValueChanged"를 작동시킵니다.
x, y : 순서대로 x, y 좌표(정수)
width, height : 순서대로 너비, 높이(정수)
steps : 슬라이더의 최대값(정수)
Slider:action
nil Slider:onValueChanged(function(sender, value) actionListener)
슬라이더의 값이 바뀌었을 때 실행할 메소드를 설정합니다.
function(sender, value) actionListener : 슬라이더의 값이 바뀌었을 때 실행할 메소드
Slider:value
number Slider:value()
Returns the value of the slider
nil Slider:value(number value)
Sets the value of the slider
Slider:steps
number Slider:steps()
Returns the number of steps the slider has
nil Slider:steps(number steps)
Sets the number of steps for the slider
Checkbox
Checkbox Checkbox:new(number x, number y, number width, number height, [string text = ""])
Extends Component, fires "onValueChanged" when the checkbox is checked or unchecked
Checkbox:action
nil Checkbox:action(function(sender, checked) actionListener)
Sets the listener for checkbox actions
Checkbox:text
string Checkbox:text()
Returns the checkbox text
nil Checkbox:text(string text)
Sets the text of the checkbox
Checkbox:checked
boolean Checkbox:checked()
Returns the checked state of the checkbox
nil Checkbox:checked(boolean checked)
Sets the checked state of the checkbox
Label
Label Label:new(number x, number y, number width, number height, [string text = ""])
Extends Component, is a simple selectable, readonly text field
Label:text
string Label:text()
Returns the label text
nil Label:text(string text)
Sets the text of the label
Textbox
Textbox Textbox:new(number x, number y, number width, number height [, string text = "" [, string placeholder = "" ]])
Extends Component, is a text input field, the placeholder text is shown if the component is no focused and contains no text
Textbox:onTextChanged
nil Textbox:onTextChanged(function(sender) textChangedListener)
Sets the listener for text changed actions
Textbox:text
string Textbox:text()
Returns the text in the field
nil Textbox:text(string text)
Sets the text of the field
Textbox:readonly
boolean Textbox:readonly()
Returns the readonly status of the field.
nil Textbox:readonly(boolean readonly)
Sets the readonly status of the field.
Window
Window Window:new(number x, number y, number width, number height)
A modal form to display components, using -1 for either x or y values will centre the Window on that axis.
Window:addComponent
nil Window:addComponent(Component newComponent)
Add a component to the window (The component must not have already been added to another Window object)
Window:removeComponent
nil Window:removeComponent(Component newComponent)
Remove a component from the window
Methods
interface.addComponent
nil interface.addComponent(Component newComponent)
Add a component to master game window.
interface.removeComponent
nil interface.removeComponent(Component newComponent)
Remove a component from the master game window.
interface.showWindow
nil interface.showWindow(Window newWindow)
Push a Window into the top of the modal stack
interface.closeWindow
nil interface.closeWindow(Window newWindow)
Pop a Window off the top of the modal stack. If the given Window is not the top item in the stack, this will have no effect,
예제 코드
이 코드는 interface API의 몇몇 기능에 대한 예제로, 테스트를 위한 기능을 가진 다양한 컴포넌트를 포함하는 창을 띄웁니다.
-- 아래에 나오는 한글은 모두 영어로 바꿔주십시오.
-- 파우더 토이에서는 한글이 정상적으로 출력되지 않습니다.
-- 테스트 창
local testWindow = Window:new(-1, -1, 300, 200)
local currentY = 10
--레이블 예제
local testLabel = Label:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, "이것은 테스트용 레이블입니다")
--버튼 예제
local buttonPresses = 1
currentY = currentY + 20
local testButton = Button:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, "이것은 테스트 버튼입니다")
testButton:enabled(false)
testButton:action(
function(sender)
sender:text(buttonPresses .. " 번 눌렸습니다")
buttonPresses = buttonPresses + 1
end
)
--텍스트박스 예제
currentY = currentY + 20
local textboxInfo = Label:new(10+((select(1, testWindow:size())/2)-20), currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, "문자 0개")
local testTextbox = Textbox:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, "", "[여기에 입력을 해주세요]")
testTextbox:onTextChanged(
function(sender)
textboxInfo:text("문자 "..sender:text():len().."개");
end
)
--체크박스 예제
currentY = currentY + 20
local testCheckbox = Checkbox:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, "체크되지 않음");
testCheckbox:action(
function(sender, checked)
if(checked) then
sender:text("체크됨")
else
sender:text("체크되지 않음")
end
testButton:enabled(checked);
end
)
--Progress Bar 예제
currentY = currentY + 20
local testProgressBar = ProgressBar:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, 0, "슬라이더: 0");
--슬라이더 예제
currentY = currentY + 20
local testSlider = Slider:new(10, currentY, (select(1, testWindow:size())/2)-20, 16, 10);
testSlider:onValueChanged(
function(sender, value)
testProgressBar:progress(value * 10)
testProgressBar:status("슬라이더: " .. value)
end
)
-- 닫기 버튼
local closeButton = Button:new(10, select(2, testWindow:size())-26, 100, 16, "닫기")
closeButton:action(function() interface.closeWindow(testWindow) end)
testWindow:onTryExit(function() interface.closeWindow(testWindow) end) -- Allow the default exit events
testWindow:onMouseMove(
function(x, y, dx, dy)
testLabel:text("마우스 위치: "..x..", "..y)
end
)
testWindow:addComponent(testLabel)
testWindow:addComponent(testButton)
testWindow:addComponent(testTextbox)
testWindow:addComponent(testCheckbox)
testWindow:addComponent(testProgressBar)
testWindow:addComponent(testSlider)
testWindow:addComponent(textboxInfo)
testWindow:addComponent(closeButton)
interface.showWindow(testWindow)