Difference between revisions of "Elements:Explosives/ru"
simsooler357 (talk | contribs) (Enter a short summary [b]) |
(Added LITH | добавлен LITH) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 236: | Line 236: | ||
Для работы Гравитационной бомбы необходима включённая в настройках Ньютоновская гравитация! | Для работы Гравитационной бомбы необходима включённая в настройках Ньютоновская гравитация! | ||
+ | |||
+ | === [[File:LITH.png|LITH]] [[Element:LITH|Литий]] === | ||
+ | |||
+ | '''Описание:''' | ||
+ | Литий. Реактивный элемент взрывающийся при контакте с водой. добавлен в 96.0 | ||
+ | |||
+ | '''Тип:''' | ||
+ | Порошок. | ||
+ | |||
+ | После контакта с {{Material|WATR}} взрывается. | ||
+ | |||
+ | Если рядом есть пиксель {{Material|PSCN}} на который подается электричество, то у {{Material|LITH}} увеличивается CTYPE, а LITH синеет (при CTYPE выше 99 {{Material|LITH}} нагревается и сбрасывает CTYPE до нуля. | ||
+ | |||
+ | При касании {{Material|NSCN}}, CTYPE уменьшается, а на {{Material|NSCN}} передается электричество. | ||
+ | |||
+ | {{Material|PHOT}} изменяет длину волны при касании с {{Material|LITH}} в зависимости от его CTYPE | ||
[[Category:Elements]] | [[Category:Elements]] |
Latest revision as of 11:49, 4 January 2023
Language: | English • 한국어 • polski • русский • 中文 |
---|
Большинство элементов этой категории превращаются в Огонь реагируя c Огнём или подвергаясь взрыву (кроме самого Огня, C-5 и Холодного пламени). Каждый элемент имеет различные свойства, которые влияют на процесс реагирования, детонацию и поведение взрыва.
Давление, высокая темепратура, electricity, контакт с другими частицами, Огонь (FIRE), Плазма (PLSM), и даже Вода (WATR) могут стать триггерами для элементов в этой категории.
Contents
Огонь
Описание: Зажигает горючие материалы. Вокруг себя нагревает частицы и пустое пространство если опция Температура окружающего воздуха (Ambient heat) была включена.
Тип: Газ (считается порошком для некоторых стен).
Огонь с температурой 2500°C превращается в Плазму PLSM.
Порох
Описание: Лёгкий порошок, взрывающийся при контакте с Огнём или искрой (SPRK).
Тип: Порошок.
Также зажигается при температуре от 400°C.
Нитроглицерин
Описание: Взрывается и чувствителен к давлению. При смешивании с CLST получается TNT.
Тип: Жидкость
Взрывается от 4 давления, Искры и Огня. При взаимодействии с NEUT получается немного GAS.
C-4
Описание: Чувствительный к давлению и взрывоопасный.
Тип: Твёрдое тело.
Взрывается под воздействием 3.5 давления, SPRK, температуры 399.85°C или Огня. Преобразуется в GOO под воздействием NEUT.
Рубидий
Описание: Взрывается, особенно при контакте с Водой. Низкая точка плавления.
Тип: Твёрдое тело.
Взрывается от WATR, ACID и FIRE. Не взрывается от малого количестваSPRK в отличие от других взрывчатых веществ.
Является проводником.
Температура плавления ~37.8°C.
Жидкий рубидий
Описание: Тот же Рубидий, но жидкий.
Тип: Жидкость.
Жидкая молния
Описание: Очень горячая, разрушает большинство материалов, может попадать и течь в металле.
Тип: Нет / Специальный.
Температура: 9000°C
Похожая на жидкость субстанция, генерирующая SPRK попадая на проводник.
Один из наиболее разрушительных элементов. При взрыве создаёт волну высокого давления (256), а также проводит его температуру в контакте с неметаллами (или металлами, которые в данный момент не могут провести электричество потому что по ним уже проходит искра).
На движение Молнии не влияет давление.
Термит
Описание: Горит при очень высокой температуре.
Тип: Порошок.
Термит загорается с FIRE, PLSM, LAVA и LIFE.
Производит большое количество тепла (3226.85°C после зажигания). Этой температуры достаточно чтобы испарить или расплавить большинство частиц в игре в жидкую или газообразную фазу, а также поджечь горючие частицы. Расплавленный Термит превращается в BMTL при охлаждении.
Холодное пламя
Описание: Пламя Cаб-Зиро!
Тип: Газ.
"Холодный огонь", который "горит" при -273.15°C/0°К.
Разряжает VIBR, а также не даёт ему взорваться даже если VIBR вот-вот взорвётся.
Фейерверк
Описание: Красочный фейерверк, запускаемый с помощью огня.
Тип: Порошок.
После контакта с FIRE или с тем же фейерверком выстреливает вверх частицы, несущие тепло (температура от 6000°C до 9000°C) и красочные вспышки.
Взрывается когда tmp > 1, и life = 0.
Молния
Описание: Размер, давление и температура молнии зависят от размера кисточки.
Тип: Нет / Специальный.
Температура: От -273.15 до 9000°C.
Интересно что заспавненая Молния с минимальными размерами кисточки (и температурой -273.15°C, 26.85°C) поджигает горючие частицы.
Продолжительность жизни элемента от 2 до 5 кадров.
После клика распространяется из кисточки в следующих направлениях: вниз если включена вертикальная гравитация, в любом направлении если гравитация выключена, в центр экрана если включена радиальная гравитация.
После рассеивания в месте прохождения молнии возникает ударная волна.
Молния не проходит сквозь другие частицы, но если она заспавнилась почти вплотную, то только тогда Молния проходит сквозь другие частицы. В точке соприкосновения возникает огромное количество тепла и давления.
Передаёт искру при попадании на проводник если тот смог пережить удар.
Молния может быть получена из искрящегося TESC.
Разрушительная бомба
Описание: Бомба, которая создаёт сильную ударную волну.
Тип: Порошок.
Более деструктивная чем BOMB. Детонирует если в пределах 2 пикселей появляется элемент (за исключением DMND, любых типов клонирующих элементов и стен). Порождает огромное количество тепла и давления, плавит и разносит большинство элементов.
Разрушительная бомба продолжает существовать в течение некоторого времени после своего взрыва и как правило таким образом она может прокапывать путь.
Оригинальный фейерверк
Описание: Оригинальная версия фейерверка, активируемая теплом или нейтронами.
Тип: Порошок.
Взрывается от нагрева начиная от 200°C или если раскалён до 7000°C и более. Прыгает выше обычного Фейерверка, имеет необычные траектории полёта, но более блеклые вспышки.
Бомба
Описание: Взрывается при соприкосновении с чем-либо и разрушает окружающие частицы.
Тип: Порошок.
Взрывается при соприкосновении с чем-либо за исключением следующих элементов: DMND,VIBR, любые типы клонирующих элементов, любые типы Стен.
Когда Бомба взрывается все частицы (кроме DMND, любые типы клонирующих элементов, любые типы стен) в радиусе 8 пикселей выстраиваясь в круг заменяются на EMBR с температурой 9725.85°C и под давлением.
При детонации разлетается в виде шрапнели из EMBR.
C-5
Описание: Холодная взрывчатка, активируемая любым холодом.
Тип: Твёрдое тело.
Продуцирует CFLM и давление, выше чем у C-4. Взрывается от любой частицы, будто газа, порошка, жидкости, или твёрдого тела, кроме фотонов, нейтронов, протонов, электронов, гравитонов.
Не чувствителен к изменению давления.
Тринитротолуол
Описание: Взрывается. Добавлен в v69.0 beta
Тип: Твёрдое тело.
Твёрдая взрывчатка аналогичная C-4, но создаёт больше давления, тепла и меньше огня. Температуры взрыва достаточно что бы расплавить METL.
Тринитротолуол единственная взрывчатка, которая детонирует по всей своей площади мгновенно после зажигания.
При детонации разлетается в виде шрапнели из EMBR.
Шнур зажигания
Описание: Медленно горит огнём и искрами. Добавлен в v70.0
Тип: Твёрдое тело.
Медленно горит как FUSE, но в отличии от него может быть зажжён Огнём, а так же горячими материалами.
Горит с образованием EMBR и FIRE с низкой температурой.
Шнур зажигания может использоваться как задержка перед активацией взрывчатых элементов и может гореть в воде и некоторых порошках.
NEUT проходит сквозь Шнур зажигания без каких-либо искажений.
Гравитационная бомба
Описание: Прилипает к первой попавшейся частице и создаёт сильный гравитационный толчок.
Тип: Порошок.
Сперва создаёт всплеск позитивной гравитации, а затем вспышку негативной гравитации.
Для работы Гравитационной бомбы необходима включённая в настройках Ньютоновская гравитация!
Литий
Описание: Литий. Реактивный элемент взрывающийся при контакте с водой. добавлен в 96.0
Тип: Порошок.
После контакта с WATR взрывается.
Если рядом есть пиксель PSCN на который подается электричество, то у LITH увеличивается CTYPE, а LITH синеет (при CTYPE выше 99 LITH нагревается и сбрасывает CTYPE до нуля.
При касании NSCN, CTYPE уменьшается, а на NSCN передается электричество.
PHOT изменяет длину волны при касании с LITH в зависимости от его CTYPE