Difference between revisions of "Elements:Life/ru"
Powderchel (talk | contribs) (Enter a short summary [b]) |
Powderchel (talk | contribs) (Enter a short summary [b]) |
||
(30 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 56: | Line 56: | ||
Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов. | Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов. | ||
− | Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров | + | Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров пролежит "труп" клетки. |
=== [[File:LIFE-HLIF.png|HLIF]] High Life === | === [[File:LIFE-HLIF.png|HLIF]] High Life === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
23/36 | 23/36 | ||
− | + | Тоже самое, что и "жизнь", но с расширенным правилом. High Life (высокоразвитая жизнь) клетка выживает, если окружена 2 или 3 живыми соседями, а новая клетка появляется при 3 или 6 живых соседях. | |
− | High Life | + | Из-за этой дополнительной шестëрки в HL могут появиться уникальные виды космических кораблей и даже фигуры, которые воспроизводят самих себя. Но в основном это вся та же классическая GOL. |
− | + | [https://ru.wikipedia.org/wiki/HighLife_(%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82)] | |
− | [ | ||
=== [[File:LIFE-ASIM.png|ASIM]] Assimilation === | === [[File:LIFE-ASIM.png|ASIM]] Assimilation === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
4567/345 | 4567/345 | ||
− | Assimilation | + | Assimilation (ассимиляция) клетки выживают при 4, 5, 6 или 7 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 и 5 соседях. Очень часто в результате получаются алмазоподобные фигуры, обладающие высокой стабильностью: если стереть крупную часть от такого алмаза, то с высокой вероятностью фигура полностью восстановится. Также они способны поглощать хаотичные узоры, становясь от этого только больше. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Assimilation] |
− | |||
=== [[File:LIFE-2x2.png|2x2]] 2×2 === | === [[File:LIFE-2x2.png|2x2]] 2×2 === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
125/36 | 125/36 | ||
− | 2×2 | + | 2×2 клетки выживают при 1, 2 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 6 соседях. Особенностью является геометрическая ровность многих фигур, получаемых из квадратов или линий с чëтными размерами. Например, можно получить осцилляторы при построении прямоугольников со сторонами 2×4, 2×8, 2×12 и т.д. [https://www.conwaylife.com/wiki/OCA:2%C3%972] |
− | |||
− | |||
=== [[File:LIFE-DANI.png|DANI]] Day and Night === | === [[File:LIFE-DANI.png|DANI]] Day and Night === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
34578/3678 | 34578/3678 | ||
− | Day and Night | + | Day and Night (день и ночь) клетки выживают при 3, 4, 5, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. В итоге получаются экзотические фигуры, которые ведут себя одинаково как в заполненной области, так и в пустом пространстве. То есть, фигура, созданная из живых клеток на пустом пространстве, будет вести себя так же, как и фигура такой же формы, но составленная из пустых клеток на заполненном живыми клетками пространстве. Отсюда и произошло название этого клеточного автомата. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C_(%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82)] |
=== [[File:LIFE-AMOE.png|AMOE]] Amoeba === | === [[File:LIFE-AMOE.png|AMOE]] Amoeba === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
1358/357 | 1358/357 | ||
− | Amoeba | + | Amoeba (амëба) клетки выживают при 1, 3, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В результате клетки расплëскиваются на определëнной территории и хаотично передвигаются внутри неë, внешне напоминая амëбу. |
− | + | [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Amoeba] | |
− | |||
− | |||
=== [[File:LIFE-MOVE.png|MOVE]] Move === | === [[File:LIFE-MOVE.png|MOVE]] Move === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
245/368 | 245/368 | ||
− | Move | + | Move (движение) клетки выживают при 2, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6 или 8 соседях. В результате можно встретить множество уникальных космических кораблей. Случайные наборы из клеток имеют тенденцию быстро погибать. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Move] |
=== [[File:LIFE-PGOL.png|PGOL]] Pseudo Life === | === [[File:LIFE-PGOL.png|PGOL]] Pseudo Life === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
238/357 | 238/357 | ||
− | Pseudo Life | + | Pseudo Life (псевдо "жизнь") клетки выживают при 2, 3 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В итоге получаются фигуры, похожие на фигуры из обычной GOL, но многие механизмы оттуда не работают в Pseudo Life. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Pseudo_Life] |
=== [[File:LIFE-DMOE.png|DMOE]] Diamoeba === | === [[File:LIFE-DMOE.png|DMOE]] Diamoeba === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
5678/35678 | 5678/35678 | ||
− | Diamoeba | + | Diamoeba (диамëба) клетки выживают при 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5, 6, 7 или 8 соседях. Diamoeba представляет из себя что-то между Amoeba и Assimilation: почти всегда возникают алмазоподобные фигуры, с хаотичным поведением. Интересно то, что здесь совсем нет натюрмортов. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Diamoeba] |
− | |||
− | |||
− | === [[File:LIFE-34.png|34]] | + | === [[File:LIFE-34.png|34]] 3-4 === |
− | ''' | + | '''Правило:''' |
34/34 | 34/34 | ||
− | + | 3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:3-4_Life] | |
=== [[File:LIFE-LLIF.png|LLIF]] Long Life === | === [[File:LIFE-LLIF.png|LLIF]] Long Life === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
5/345 | 5/345 | ||
− | Long Life | + | Long Life (долгая жизнь) клетки выживают при 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 или 5 соседях. Несмотря на название, Long Life довольно чужероден по отношению к оригинальной игре "жизнь", так как обладает высокой стабильностью (несмотря на выживание только при 5 соседях) и имеет тенденцию к созданию алмазоподобных фигур. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:LongLife] |
=== [[File:LIFE-STAN.png|STAN]] Stains === | === [[File:LIFE-STAN.png|STAN]] Stains === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
235678/3678 | 235678/3678 | ||
− | Stains | + | Stains (пятна) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. Часто случается так, что этот автомат в начале обильно заполняет пространство, а потом резко останавливается. Внешне чем-то напоминает фрактал. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Stains] |
=== [[File:LIFE-SEED.png|SEED]] Seeds === | === [[File:LIFE-SEED.png|SEED]] Seeds === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
/2 | /2 | ||
− | + | Seeds (семена) клетки выживают при... никаких условиях, это правило отличается тем, что каждый кадр все клетки умирают. Новые же рождаются при 2 соседях. Количество живых клеток растëт очень быстро, довольно сложно сделать стабильную фигуру. Интересно то, что здесь есть космические корабли, способные передвигаться со скоростью в 1 клетку на кадр, что очень быстро. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_(%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82)] | |
− | |||
=== [[File:LIFE-MAZE.png|MAZE]] Maze === | === [[File:LIFE-MAZE.png|MAZE]] Maze === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
12345/3 | 12345/3 | ||
− | + | Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановки из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Maze] | |
=== [[File:LIFE-COAG.png|COAG]] Coagulations === | === [[File:LIFE-COAG.png|COAG]] Coagulations === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
235678/378 | 235678/378 | ||
− | + | Coagulations (свëртывания) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 7 или 8 соседях. Число клеток растëт очень быстро и хаотично, образуя сплошные зоны, похожие на слизь. | |
− | |||
=== [[File:LIFE-WALL.png|WALL]] Walled cities === | === [[File:LIFE-WALL.png|WALL]] Walled cities === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
2345/45678 | 2345/45678 | ||
− | + | Walled cities (города-крепости) клетки выживают при 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 4, 5, 6, 7 или 8 соседях. В результате получаются алмазоподобные фигуры, внутри которых происходит хаотичная активность. | |
− | |||
=== [[File:LIFE-GNAR.png|GNAR]] Gnarl === | === [[File:LIFE-GNAR.png|GNAR]] Gnarl === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
1/1 | 1/1 | ||
− | + | Gnarl (нарост) клетки выживают при 1 соседе, и новые клетки рождаются тоже при 1 соседе. Примитивное правило, приводящее к обильному росту популяции. Даже одна клетка способна заполонить весь экран. | |
− | |||
=== [[File:LIFE-REPL.png|REPL]] Replicator === | === [[File:LIFE-REPL.png|REPL]] Replicator === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
1357/1357 | 1357/1357 | ||
− | + | Replicator (репликатор; то, что копирует самого себя) клетки выживают при 1, 3, 5 или 7 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 1, 3, 5 или 7 соседях. Правило с быстрым ростом популяции. Уникально тем, что начальная фигура копируется и со временем увеличивается в количествах, расширяясь по экрану. Только 2 клеточных автомата обладают таким свойством, что делает Replicator особенно необычным правилом. [https://www.conwaylife.com/wiki/OCA:Replicator] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [https://www.conwaylife.com/wiki/OCA:Replicator] | ||
=== [[File:LIFE-MYST.png|MYST]] Mystery === | === [[File:LIFE-MYST.png|MYST]] Mystery === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
05678/3458 | 05678/3458 | ||
− | + | Mystery (тайна) клетки выживают при 0, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4, 5 или 8 соседях. Правило довольно похоже на Diamoeba, но более стабильно. Необычно тем, что клетки выживают даже при 0 соседей. | |
− | |||
− | |||
=== [[File:LIFE-STAR.png|STAR]] Star Wars === | === [[File:LIFE-STAR.png|STAR]] Star Wars === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
3456/278/6 | 3456/278/6 | ||
− | + | Star Wars (звëздные войны) клетки выживают при 3, 4, 5 или 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 7 или 8 соседях. 6 на конце означает, что если клетка умирает, она остаëтся на экране ещë на 6 кадров и только потом исчезает. Из-за этого дополнительного правила простор для возможностей сильно расширяется. Умирающая клетка не считается за живого соседа, а также на ней не может появиться новая клетка. В этом КА очень часто встречаются космические корабли, отчего он и получил своё название. [https://quuxplusone.github.io/blog/2020/06/29/star-wars-ca/] | |
=== [[File:LIFE-LOTE.png|LOTE]] Living on the Edge === | === [[File:LIFE-LOTE.png|LOTE]] Living on the Edge === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
3458/37/4 | 3458/37/4 | ||
− | + | Living on the Edge (живущий на краю) клетки выживают при 3, 4, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 7 соседях. Как в Star wars, умершая LOTE клетка остаëтся на экране в течении дополнительных 4 кадров. Довольно схоже с игрой "жизнь". | |
=== [[File:LIFE-BRAN.png|BRAN]] Brian 6 === | === [[File:LIFE-BRAN.png|BRAN]] Brian 6 === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
6/246/3 | 6/246/3 | ||
− | + | Brian 6 (Брайан 6) клетки выживают при 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 4 или 6 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. В результате за короткое время часто весь экран покрывают космические корабли (при чëм только они, без каких-либо стабильных фигур). | |
=== [[File:LIFE-FROG.png|FROG]] Frogs === | === [[File:LIFE-FROG.png|FROG]] Frogs === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
12/34/3 | 12/34/3 | ||
− | + | Frogs (лягушки) клетки выживают при 1 или 2 соседях и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Иногда можно встретить космические корабли, внешне похожие на лягушек, за что КА и получил своë название. | |
− | |||
=== [[File:LIFE-FRG2.png|FRG2]] Like Frogs Rule === | === [[File:LIFE-FRG2.png|FRG2]] Like Frogs Rule === | ||
− | ''' | + | '''Правило:''' |
124/3/3 | 124/3/3 | ||
− | + | Like Frogs Rule (как лягушачье правило) клетки выживают при 1, 2 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Правило похоже на Frogs, но более стабильно. | |
=== [[File:LIFE-CUST.png|CUST]] Custom GOL === | === [[File:LIFE-CUST.png|CUST]] Custom GOL === | ||
− | + | Добавить новый пользовательский клеточный автомат. Нажмите ctrl+shift+ПКМ, чтобы удалить его. На телефонах нужно нажать на кнопку с CGOL дважды, а затем OK. | |
− | === | + | === Как этим пользоваться === |
− | + | Все клетки КА используют температуру как показатель возраста клетки: чем больше кадров клетка на экране, тем меньшую температуру она имеет. При рождении клетка нагрета до максимально возможной температуры. Температуру клеток можно увидеть, если включить режим просмотра температуры. | |
− | + | Это можно использовать, чтобы сделать постоянные источники тепла или холода. Например, [https://www.conwaylife.com/wiki/Oscillator осцилляторы] применить как нагреватели, а [https://www.conwaylife.com/wiki/Still_life натюрморты] как охлаждатели. | |
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
[[Category:Elements]] | [[Category:Elements]] |
Latest revision as of 14:11, 8 January 2024
Properties | |
---|---|
Section | Life |
Spawn temperature | 8726.85°C |
Heat Conductivity | 16% |
Relative weight | 100 |
Gravity | 0 |
Acid dissolve rate | 0% |
Flammability | 0 |
State | Solid |
Misc properties | |
Source code |
LIFE это элемент, который представляет из себя различные клеточные автоматы. Все эти наборы правил могут быть найдены в меню "жизни".
Все кнопки в меню "жизни" создают частицу LIFE, но с разным ctype, который определяет каким правилам подчиняется частица.
Powder Toy также имеет ещë один КА, но его описание отсутствует здесь из-за особой механики работы - WireWorld (WWLD).
Contents
- 1 Game of Life
- 2 High Life
- 3 Assimilation
- 4 2×2
- 5 Day and Night
- 6 Amoeba
- 7 Move
- 8 Pseudo Life
- 9 Diamoeba
- 10 3-4
- 11 Long Life
- 12 Stains
- 13 Seeds
- 14 Maze
- 15 Coagulations
- 16 Walled cities
- 17 Gnarl
- 18 Replicator
- 19 Mystery
- 20 Star Wars
- 21 Living on the Edge
- 22 Brian 6
- 23 Frogs
- 24 Like Frogs Rule
- 25 Custom GOL
- 26 Как этим пользоваться
Game of Life
Правило: 23/3
Ссылка на Wiki: [1]
Этот элемент соответствует оригинальной игре "жизнь" от Джона Конвея, которая является самой старой по сравнению с остальными КА в Powder Toy. В ней можно создавать гигантских размеров механизмы, и хоть игровое поле довольно сильно ограничено в размерах, множество интересных вещей всë ещë может быть построено в TPT.
Каждый кадр каждый пиксель просчитывается компьютером, который смотрит количество живых соседних клеток у каждой частицы. Если живая клетка окружена 2 или 3 другими живыми клетками, то она остаëтся живой и на следующем кадре, в ином же случае клетка умирает. Если же клетка пуста и окружена ровно 3 живыми соседями, то на следующем кадре эта клетка тоже становится живой. Такие простые правила приводят к довольно сложному поведению.
Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.
Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров пролежит "труп" клетки.
High Life
Правило: 23/36
Тоже самое, что и "жизнь", но с расширенным правилом. High Life (высокоразвитая жизнь) клетка выживает, если окружена 2 или 3 живыми соседями, а новая клетка появляется при 3 или 6 живых соседях. Из-за этой дополнительной шестëрки в HL могут появиться уникальные виды космических кораблей и даже фигуры, которые воспроизводят самих себя. Но в основном это вся та же классическая GOL. [2]
Assimilation
Правило: 4567/345
Assimilation (ассимиляция) клетки выживают при 4, 5, 6 или 7 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 и 5 соседях. Очень часто в результате получаются алмазоподобные фигуры, обладающие высокой стабильностью: если стереть крупную часть от такого алмаза, то с высокой вероятностью фигура полностью восстановится. Также они способны поглощать хаотичные узоры, становясь от этого только больше. [3]
2×2
Правило: 125/36
2×2 клетки выживают при 1, 2 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 6 соседях. Особенностью является геометрическая ровность многих фигур, получаемых из квадратов или линий с чëтными размерами. Например, можно получить осцилляторы при построении прямоугольников со сторонами 2×4, 2×8, 2×12 и т.д. [4]
Day and Night
Правило: 34578/3678
Day and Night (день и ночь) клетки выживают при 3, 4, 5, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. В итоге получаются экзотические фигуры, которые ведут себя одинаково как в заполненной области, так и в пустом пространстве. То есть, фигура, созданная из живых клеток на пустом пространстве, будет вести себя так же, как и фигура такой же формы, но составленная из пустых клеток на заполненном живыми клетками пространстве. Отсюда и произошло название этого клеточного автомата. [5]
Amoeba
Правило: 1358/357
Amoeba (амëба) клетки выживают при 1, 3, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В результате клетки расплëскиваются на определëнной территории и хаотично передвигаются внутри неë, внешне напоминая амëбу. [6]
Move
Правило: 245/368
Move (движение) клетки выживают при 2, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6 или 8 соседях. В результате можно встретить множество уникальных космических кораблей. Случайные наборы из клеток имеют тенденцию быстро погибать. [7]
Pseudo Life
Правило: 238/357
Pseudo Life (псевдо "жизнь") клетки выживают при 2, 3 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В итоге получаются фигуры, похожие на фигуры из обычной GOL, но многие механизмы оттуда не работают в Pseudo Life. [8]
Diamoeba
Правило: 5678/35678
Diamoeba (диамëба) клетки выживают при 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5, 6, 7 или 8 соседях. Diamoeba представляет из себя что-то между Amoeba и Assimilation: почти всегда возникают алмазоподобные фигуры, с хаотичным поведением. Интересно то, что здесь совсем нет натюрмортов. [9]
3-4
Правило: 34/34
3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [10]
Long Life
Правило: 5/345
Long Life (долгая жизнь) клетки выживают при 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 или 5 соседях. Несмотря на название, Long Life довольно чужероден по отношению к оригинальной игре "жизнь", так как обладает высокой стабильностью (несмотря на выживание только при 5 соседях) и имеет тенденцию к созданию алмазоподобных фигур. [11]
Stains
Правило: 235678/3678
Stains (пятна) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. Часто случается так, что этот автомат в начале обильно заполняет пространство, а потом резко останавливается. Внешне чем-то напоминает фрактал. [12]
Seeds
Правило: /2
Seeds (семена) клетки выживают при... никаких условиях, это правило отличается тем, что каждый кадр все клетки умирают. Новые же рождаются при 2 соседях. Количество живых клеток растëт очень быстро, довольно сложно сделать стабильную фигуру. Интересно то, что здесь есть космические корабли, способные передвигаться со скоростью в 1 клетку на кадр, что очень быстро. [13]
Maze
Правило: 12345/3
Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановки из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название. [14]
Coagulations
Правило: 235678/378
Coagulations (свëртывания) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 7 или 8 соседях. Число клеток растëт очень быстро и хаотично, образуя сплошные зоны, похожие на слизь.
Walled cities
Правило: 2345/45678
Walled cities (города-крепости) клетки выживают при 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 4, 5, 6, 7 или 8 соседях. В результате получаются алмазоподобные фигуры, внутри которых происходит хаотичная активность.
Gnarl
Правило: 1/1
Gnarl (нарост) клетки выживают при 1 соседе, и новые клетки рождаются тоже при 1 соседе. Примитивное правило, приводящее к обильному росту популяции. Даже одна клетка способна заполонить весь экран.
Replicator
Правило: 1357/1357
Replicator (репликатор; то, что копирует самого себя) клетки выживают при 1, 3, 5 или 7 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 1, 3, 5 или 7 соседях. Правило с быстрым ростом популяции. Уникально тем, что начальная фигура копируется и со временем увеличивается в количествах, расширяясь по экрану. Только 2 клеточных автомата обладают таким свойством, что делает Replicator особенно необычным правилом. [15]
Mystery
Правило: 05678/3458
Mystery (тайна) клетки выживают при 0, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4, 5 или 8 соседях. Правило довольно похоже на Diamoeba, но более стабильно. Необычно тем, что клетки выживают даже при 0 соседей.
Star Wars
Правило: 3456/278/6
Star Wars (звëздные войны) клетки выживают при 3, 4, 5 или 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 7 или 8 соседях. 6 на конце означает, что если клетка умирает, она остаëтся на экране ещë на 6 кадров и только потом исчезает. Из-за этого дополнительного правила простор для возможностей сильно расширяется. Умирающая клетка не считается за живого соседа, а также на ней не может появиться новая клетка. В этом КА очень часто встречаются космические корабли, отчего он и получил своё название. [16]
Living on the Edge
Правило: 3458/37/4
Living on the Edge (живущий на краю) клетки выживают при 3, 4, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 7 соседях. Как в Star wars, умершая LOTE клетка остаëтся на экране в течении дополнительных 4 кадров. Довольно схоже с игрой "жизнь".
Brian 6
Правило: 6/246/3
Brian 6 (Брайан 6) клетки выживают при 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 4 или 6 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. В результате за короткое время часто весь экран покрывают космические корабли (при чëм только они, без каких-либо стабильных фигур).
Frogs
Правило: 12/34/3
Frogs (лягушки) клетки выживают при 1 или 2 соседях и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Иногда можно встретить космические корабли, внешне похожие на лягушек, за что КА и получил своë название.
Like Frogs Rule
Правило: 124/3/3
Like Frogs Rule (как лягушачье правило) клетки выживают при 1, 2 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Правило похоже на Frogs, но более стабильно.
Custom GOL
Добавить новый пользовательский клеточный автомат. Нажмите ctrl+shift+ПКМ, чтобы удалить его. На телефонах нужно нажать на кнопку с CGOL дважды, а затем OK.
Как этим пользоваться
Все клетки КА используют температуру как показатель возраста клетки: чем больше кадров клетка на экране, тем меньшую температуру она имеет. При рождении клетка нагрета до максимально возможной температуры. Температуру клеток можно увидеть, если включить режим просмотра температуры.
Это можно использовать, чтобы сделать постоянные источники тепла или холода. Например, осцилляторы применить как нагреватели, а натюрморты как охлаждатели.
Language: | [[::Elements:Life/ru|English]] |
---|