Difference between revisions of "Display modes/zh"
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== 气压显示 == | == 气压显示 == | ||
气压显示将每格(默认为4x4)中的气压可视化。红色代表高压(可以由w/ AIR生成),蓝色代表低压(由w/ VAC)生成。 | 气压显示将每格(默认为4x4)中的气压可视化。红色代表高压(可以由w/ AIR生成),蓝色代表低压(由w/ VAC)生成。 | ||
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== 延时显示 == | == 延时显示 == | ||
延时显示使元素移动轨迹继续显示几秒。在监测运动或某些存档(旋转中的GRAV粒子的颜色和轨迹)中会有很好的显示效果。 | 延时显示使元素移动轨迹继续显示几秒。在监测运动或某些存档(旋转中的GRAV粒子的颜色和轨迹)中会有很好的显示效果。 | ||
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== 火焰显示 == | == 火焰显示 == | ||
默认的显示效果,显示最多的效果的模式,包括温度敏感金属的变色效果。不包括精致显示中的液体模糊特效和一些发光效果。 | 默认的显示效果,显示最多的效果的模式,包括温度敏感金属的变色效果。不包括精致显示中的液体模糊特效和一些发光效果。 | ||
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== 热梯度显示 == | == 热梯度显示 == | ||
热梯度显示将元素自身颜色作为基准,通过明暗渲染表示温度的变化。在这个模式下,物质的热量传导会出现明显的亮暗条纹。 | 热梯度显示将元素自身颜色作为基准,通过明暗渲染表示温度的变化。在这个模式下,物质的热量传导会出现明显的亮暗条纹。 | ||
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== 速度显示 == | == 速度显示 == | ||
速度显示将X,Y轴的速度渲染为白色,而正负压显示仍与气压显示模式相同(正压为红色,负压为蓝色)。 | 速度显示将X,Y轴的速度渲染为白色,而正负压显示仍与气压显示模式相同(正压为红色,负压为蓝色)。 | ||
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== 生命显示 == | == 生命显示 == |
Revision as of 09:28, 12 August 2019
物理沙盘拥有一些显示模式用于突出每帧画面中所包含的大量信息。目前,使用它们最简单的方式是使用键盘上的数字按钮(从1到9和0)。
更高级的方法是点击登录框旁的彩色按钮来改变显示模式,你可以自定义多种不包含在此页面中的显示效果。
Contents
流度显示
流度显示将风速与正压可视化。蓝色表示上下,红色表示左右。不同的组合颜色表示了不同的合成方向,例如对角风向会显示为洋红色。 正压显示为绿色,代表的是静止的空气。 在流速显示模式中,负压不会被渲染,所以并不可见。
气压显示
气压显示将每格(默认为4x4)中的气压可视化。红色代表高压(可以由w/ AIR生成),蓝色代表低压(由w/ VAC)生成。
延时显示
延时显示使元素移动轨迹继续显示几秒。在监测运动或某些存档(旋转中的GRAV粒子的颜色和轨迹)中会有很好的显示效果。
火焰显示
默认的显示效果,显示最多的效果的模式,包括温度敏感金属的变色效果。不包括精致显示中的液体模糊特效和一些发光效果。
斑点显示
屏幕上的一切元素都变成了斑点。
热度显示
热度显示将温度与颜色对应,类似于热感照相机。
精致显示
精致显示对各类元素有不同的显示效果。例如,钚和铀会在该模式下会发出荧光,而水会更像液体。 光子也会拥有荧光效果而蒸汽则会变成乌云与紫线的结合。在v53.1beta中,加入了“引力透镜”效果,这个精致的效果将光经过大质量物体(WHOL,BHOL和GPMP)时的偏移进行了可视化,使用GPMP可以最大化引力透镜显示效果,光甚至能被捕获且无法逃逸并形成事件视界。
朴素显示
朴素显示只显示元素的真实颜色——不会显示任何特效。
热梯度显示
热梯度显示将元素自身颜色作为基准,通过明暗渲染表示温度的变化。在这个模式下,物质的热量传导会出现明显的亮暗条纹。
速度显示
速度显示将X,Y轴的速度渲染为白色,而正负压显示仍与气压显示模式相同(正压为红色,负压为蓝色)。
生命显示
生命显示根据元素的life值将元素渲染为灰阶,类似于热梯度中的波浪。 要进入这种模式,你需要先进入debug模式(按d),你可以通过循环显示模式来找到它(?)。该模式的快捷键为shift+1(该快捷键只在debug模式下有效)。
杂项
网格
在游戏中按"g"可以激活网格显示,游戏中共有9个大小不同的网格。
https://lh3.googleusercontent.com/_pgh0ByMQCI4/TUoxqoh2f3I/AAAAAAAAASg/c4mBXF1b8Hw/s800/Grid.png