Elements:Electronics/ru

From The Powder Toy
Revision as of 11:26, 4 January 2023 by KSP2 (talk | contribs) (PSCN Силикон Позитивного типа)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Language: English  • Deutsch • español • suomi • 한국어 • polski • русский • 中文(简体)‎

Электроника

Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.

Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.


METL Метал

Описание: "Основной проводник, плавится."

Цвет: Тёмно-синий

При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал (LAVA) на 1000C/1273.15K

SPRK Электричество

Описание: "Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."

Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.

SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: WATR и GOLD.

SPRK может быть заблокирован INSL в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например PSTN).

Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.

PSCN Кремний Позитивного типа

See Electronics tutorial

Описание: "Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."

Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в LAVA при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации электронных материалов или в диодах.

Простая солнечная панель.

Solarpanel.png

NSCN Кремний Негативного типа

See Electronics tutorial

Описание: "Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."

Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения электронных материалов или в диодах. Плавится, превращаясь в LAVA при 1400°C/1687K

INSL Изолятор

Описание: Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.

NTCT Полупроводник Позитивного типа

См. Руководство по электронике

Описание: "Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C" Плавится, превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.

PTCT Полупроводник Негативного типа

См. Руководство по электронике

Описание: "Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения). Плавится, превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.

ETRD Электрод

Описание: "Электрод. Создаёт плазменную дугу"

При подаче электричества передаёт его на ближайший Электрод оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.

Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся"

BTRY Батарейка

Описание: "Генерирует бесконечное электричество."

Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму PLSM при 2000C/2273K.

SWCH Переключатель

Описание: "Проводит ток только когда включен. (PSCN включает, NSCN выключает)"

Проводит ток, когда включён при помощи PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен и светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.

Существует особенность , при которой SWCH будет проводить Электричество быстрее чем обычно . Для этого требуется активировать SWCH и подать сигнал с верхнего левого угла .

INWR Изолированный проводник

Описание: "Изолированный проводник. Не проводит электричество к большинству металлов . Чтобы пустить электричество , нужно пускать с PSCN или NSCN" Плавится превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.


TESC Катушка Тесла

Описание: "Катушка Теслы! Создаёт молнию когда под напряжением."

Создаёт LIGH когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.

INST Моментальный провод

Описание: "Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."

Цвет: Тёмно-серый

Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится. Проводит электричество мгновенно.

WIFI WiFi

Описание: "Беспроводной передатчик, передаёт SPRK любому другому WIFI на том же температурном канале."

Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру от WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.

Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется ACID

Руководство по использованию см. здесь: WIFI

ARAY Излучатель лучей

Описание: "Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."

Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.

Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.

ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.

Руководство по использованию см. здесь: ARAY

EMP электро-магнитный пульс

описание:' "электро-магнитный пульс. ломает активированную электроннику."

цвет: светло-синий

Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.

MERC Ртуть

Описание: "Ртуть. Объём меняется с температурой, проводник."

Ртуть - это жидкость, проводящая электричество. Когда нагревается, увеличивается в объеме, и наоборот. Не убивает STKM. Одна из самых тяжёлых жидкостей, она может даже плавать под элементами, которые легче, вроде DUST. Она почти неуничтожима, так как она не горит, не испаряется, и не превращается в лаву .

WWLD Провод WireWorld

Описание: " Wireworld провода , проводит на основе набора правил подобных игре "жизнь" . "

Твердый элемент основанный на клеточном автомате , известным как Wireworld . WWLD не расплавляется при любой температуре и не реагирует на давление . В 84,3 ,имя этого элемента изменяется от провода к WWLD , чтобы избежать путаницы для новых пользователей. WWLD принимает SPRK от PSCN и отдает NSCN . WWLD работает на тех же принципах, что и GOL, простые математические правила, имеет 4 значения : Пусто , Голова электрона(синий) , Хвост электрона(оранжевый) , и провод (желтый) . Правила следует, являются

  • Пусто → Пусто
  • Голова электрона → Хвост электрона
  • Хвост электрона → Провод
  • Провод → Голова электрона, если один или двое соседних клеток являются Головой электрона , иначе остается Проводом .

(Одна клетка - один пиксель)

WWLD является чрезвычайно полезным для логических схем , и имеет много других электронных приложений. Например, целые компьютеры ( хотя , крупные ) были созданы целиком из WWLD .

Для получения дальнейших инструкций о том, как использовать Wireworld Провода перейдите к http://karlscherer.com/Wireworld.html or http://www.quinapalus.com/wires0.html

CRAY Particle Ray Emitter

Описание: "Лучевой генератор частиц. Создаёт луч из частиц установленных в ctype, дистанция равна tmp."

CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.

When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.

To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.

TUNG Вольфрам

Описание: "Хрупкий металл с огромной температурой плавления."

Вольфрам плавится при температуре около 4000 градусов по Кельвину или 3750 по Цельсию. При подаче электричества нагревается на 59 градусов, так может продолжаться до достижения температуры в 3324 C. При нагреве становится белым и начинает светиться прям как лампа накаливания. Вольфрам может использоваться для создания светящихся элементов, нагревателей, ламп или как термостойкий материал. Ломается также как стекло или кварц. Может выдерживать большие давления если увеличивать его постепенно.