Elements:Electronics/ko

From The Powder Toy
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전기

이 카테고리는 전류와 만나면 격렬히 반응하거나, 다른 전도체에 다양한 방식으로 전기를 전도하는 많은 물질을 포함하고 있습니다. 대부분은 괭장히 유용한 특별한 성질을 띄고 있습니다.

Ctrl + =는 화면에서 모든 전기를 지우고 전기가 흐르기 전의 물질로 되돌려놓습니다. 만약 화면에 BTRY나 다른 전기를 생성하는 물질이 있다면 다시 전기가 생성될겁니다.


METL 금속

설명: 단순한 전도체이다. 녹을 수 있다.

전기를 옮기고, 녹는 물질이다. SPRK가 지나갈때 최고 300C까지 가열된다. 1000C/1273.15K에서 녹은 금속([[Element:LAVA/ko|용암)이 된다.

녹은 철과 석탄가루가 섞이면 생성된다.

SPRK 전류

설명: 파우더토이의 전기적 기본인 전기이다. 전선과 다른 전기가 통하는 물체를 따라 이동한다.

전류의 스파크이다. 혼자서 놓아질 수 없고 전류가 흐르는 물질 위에 놓아야 한다. SPRK는 대부분의 전도체를 8프레임마다 이동한다. 4프레임동안 작동하고, 다른 SPRK를 더 받을때까지 4프레임을 기다린다. 물과 GOLD는 예외의다. SPRK는 대부분의 전도체를 지나면서 열을 낸다.

SPRK는 대부분의 상황에서 INSL에 막힌다. INSL이 두 전도체 사이에 있는 한, 지나가지 않을 것이다. 몇몇 특수한 물질도 INSL을 통해서 활성화 되지 않겠지만, 다른 몇몇은 그래도 활성화 될것이다.(예를 들어 PSTN). 몇몇 물질은 어떤 물질에 전류를 흘릴것인가에 관한 특별한 규칙이 있다. 물질의 설명을 참조하라.

PSCN P-타입 실리콘

전기 튜토리얼을 참조하십시오.

설명: P-타입 실리콘. 모든 전도체에 전류를 흘린다.

규칙에 관계없이 모든 전도체에 전류를 흘린다. 1414C/1687.15K에서 LAVA로 녹는다. NSCN에 붙여 1픽셀의 PSCN을 붗이면 단순한 태양관 패널이 된다. 보통 전원식 물질을 켜거나 다이오드를 만들때 쓰인다.

NSCN N-타입 실리콘

전기 튜토리얼을 참조하십시오.

설명: N-타입 실리콘. 붙어있는 P-타입 실리콘에 전기를 흘리자 않는다.

전기를 받는 규칙에 따라서만 전류를 흘리고 어떤 상황에서도 PSCN으로는 전류를 흘리지 않는다. 보통 전원식 물질을 끄거나 다이오드를 만들때 쓰인다. 1414C/1687.15K에서 LAVA로 녹는다.

INSL 절연체

설명: 절연체. 열을 전도하지 않고 전류를 막는다.

절연체는 열을 받아들이거나 다른 물질로 내보내지 않는다. 즉, 열에 민감한 물질을 보호하는데 쓰인다. 너비 1픽셀도 충분히 열을 막을 수 있다. 그런데 절연체는 불에 타니, 조심해야 한다.

절연체는 2픽셀 안의 전도체로 전류를 흘리는 것을 막는데, 즉 1픽셀을 사이에 두고 떨어져있는 전선 사이에 절연체를 두면 그 사이로 전기가 통하지 않을 것이다.

NTCT 부특성 서미스터

전기 튜토리얼을 참조하십시오.

설명: 반도체이다. 뜨거울 때만 전도한다. (100C 이상).

변환: 1413° C 이상에서, LAVA로 녹는다.

행동:

언제나 PSCN과 NSCN으로 전도한다.
언제나 NSCN에서 온것을 전도한다.
100° C이상에서 PSCN에서 온것을 전도한다..
주변에 있는 METL에 전류가 흐르면, 200° C까지 가열된다.
22° C보다 뜨거우면, 프레임당 2.5° C씩 온도를 낮춘다.

PTCT 정특성 서미스터

전기 튜토리얼을 참조하십시오.

설명: 반도체이다. 차가울 때만 전도한다.(100C 이하).

기본적으로 100C/373.15K이하일 때 전도한다. 1414C/1687.15K에서 LAVA(PTCT)로 녹는다. NTCT처럼 스스로 식힌다.

ETRD 전극

설명: 전극이다. 플라즈마 아크가 흐르는 공간을 만든다. (잘 쓰이지 않음.)

전기가 흐르면 가장 가까운 전극에 플라즈마의 선을 만들고 전류를 흘린다. 주의: 말 그대로 전극당 1픽셀만 사용하고, 많이 사용하지 마십시오. 아니면 대부분 엄청 랙걸리는 엄청 많은 플라즈마를 만듭니다. 2개 이상 사용한다면 계속 반복할 것입니다. 전극은 두개 정중앙에 INSL이 있으면 플라즈마를 쏘지 않을 것입니다. 벽은 플라즈마나 전도에 아무 영향도 미치지 않는다.

BTRY 전지

설명: "무한 전류를 생성한다.."

대부분의 전도체에 전류를 흘린다. 2000C/2273.15K에서 플라즈마로 승화(고체에서 기체로)한다.

SWCH 스위치

설명: 전원이 켜졌을때 전도한다. (PSCN으로 켜고, NSCN으로 끈다.)

PSCN에 전기를 받았을 때 전도하고, NSCN에서 전기를 받았을때 전도하지 않습니다. SWCH는 꺼졌을때 어두운 초록색, 켜졌을 때 밝은 초록색입니다. 데코를 하면, 유용한 전구를 만들 수 있습니다.

무었에 전기를 받았느냐에 따라 다른 속도로 전도할 수 있습니다. 물질의 순서에 따를 문제입니다. 저장된다면, 좌상측에서 더 빨리 전도하기 시작하고, 그리고 다른 쪽에서 평범하게 전도합니다.

INWR 절연전선

설명: "절연전선. 금속이나 반도체에게 전도하지 않는다."

금속이나 반도체에게 전도하지 않을 것입니다. P형 실리콘과 N형 실리콘 에서/으로 전도할 것입니다..

1400C/1687.15K.에  용암으로 녹을 것 입니다.

TESC 테슬라코일

설명: "테슬라코일! 스파크를 받았을 때 번개를 생성합니다."

번개를 스파크 되었을 때 생성합니다. 번개의 크기는 처음 테슬라코일을 그렸을 때의 브러시 크기에 따라 결정됩니다.

INST 즉시 전도체 (즉시 전도함)

설명: "즉시 전도함, 충전하려면 P형 실리콘을 사용하고, 가져가려면 P형 실리콘을 사용함."

스파크를 즉시 전도함, P형 실리콘은 즉시 충전해야만 하고, N형 실리콘은 전하를 받음. 전도 벽과 비슷함 성질을 지님. 녹거나 압력에 의해서 파괴되지 않음.

WIFI 와이파이

설명: "무선 전송기, 스파크를 같은 온도 채널에 있는 다른 와이파이에게 전달함."

어떠한 전도체에서도 스파크를 받는다 (N형 실리콘 제외) 하지만 N형 실리콘, 절연전선 그리고 P형 실리콘만 와이파이로 "부터" 스파크를 받을 수 있다. 각각 100도씩 차이나는 99가지의 주파수가 사용가능하다, 100번째 주파수는 -273.15도 ---- -200.01도 범위에 있다.

15압력에서 부서진 금속으로 변한다. 또한 에게 녹는다

자세한 사용 방법은 다음을 참조하기 바란다.: WIFI

ARAY A-타입 선 방출체

설명: "선 방출제. 선들은 충돌하면 점들을 만든다."

Can receive a SPRK from all of the electric conductors, even SWCH. It creates a line of the element BRAY in the direction opposite to the side it was sparked from. Unlike other electronics, ARAY must receive a SPRK from a pixel in direct contact with it.

Using PSCN to spark ARAY will make BRAY that will erase any normal BRAY. It does mostly the opposite of normal BRAY. It will spark metal and does not fade out slowly. Bray can pass through every wall, and will now become the temperature of the ARAY firing it. ARAY does not conduct heat to anything else.

ARAY will not be destroyed by excessive heat, or temperature.

For further usage, check here: ARAY

EMP 전자기 펄스

Description: "Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."

Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.

MERC 수은

Description: "Mercury. Volume changes with temperature, conductive."

Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch burn or vaporize., but certain elements such as BOMB will cause damage.

WWLD WireWorld Wire

Description: "WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "

Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as GOL, simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:

  • Empty → Empty
  • Electron head → Electron tail
  • Electron tail → Conductor
  • Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.

(Please note that one "cell" is one pixel)

WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD.

For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html or http://www.quinapalus.com/wires0.html

CRAY 입자 선 방출체

Description: "Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."

CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.

When sparked with anything besides PSCN, INST and INWR, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material except CRAY or FILT, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.
INST and INWR is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.
If you spark INWR when you have CRAY(SPRK), it will spark conductive elements the invisible beam passes through.

To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through. This does not work when sparked by INWR.

TUNG 텅스텐

Description: "Tungsten. Brittle metal with a very high melting point."

TUNG melts at around 3422C/3695.15K. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.

DRAY 복사선 방출체

Description: "Duplicator ray. Replicates a line of particles in front of it."

When powered, this element copies what is in front of it. By default this will usually double whatever it is copying, but you can set .tmp and .tmp2 to refine how it copies. When sparked by INWR, it doesn't copy diagonally. When sparked by PSCN, it will replace existing particles when placing the copy down. Setting the .tmp to a non 0 value will copy that amount of pixels (instead of stopping at an empty space). Setting .tmp2 sets how much space to leave between each copy. Changing .ctype sets which element to stop copying on (instead of empty space).