Difference between revisions of "Elements:Explosives/pl"
m |
m |
||
(9 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages|Elements:Explosives}} | {{Languages|Elements:Explosives}} | ||
− | Ta kategoria zawiera | + | Ta kategoria zawiera 18 elementów, z których wszystkie są wybuchowe (z wyjatkiem FIRE i CFLM). |
Wszystkie elementy które są tutaj przedstawione palą się albo wybuchają, gdy narażone są na działanie ognia (z wyjątkiem elementu CFLM i FIRE), każdy element ma inne właściwości, które inaczej reagują w symulatorze. Ciśnienie, ciepło, elektryczność, ogień, a nawet woda może wyzwolić energie niektórych elementów w tej kategorii. | Wszystkie elementy które są tutaj przedstawione palą się albo wybuchają, gdy narażone są na działanie ognia (z wyjątkiem elementu CFLM i FIRE), każdy element ma inne właściwości, które inaczej reagują w symulatorze. Ciśnienie, ciepło, elektryczność, ogień, a nawet woda może wyzwolić energie niektórych elementów w tej kategorii. | ||
− | === [[File:FIRE.png|FIRE]] Ogień === | + | === [[File:FIRE.png|FIRE]] [[Element:FIRE|Ogień]] === |
− | |||
− | + | '''Opis:''' | |
− | + | Podpala palne substancje. Podgrzewa przestrzeń do okoła, gdy ciepło otoczenia jest włączone. | |
− | === [[File:NITR.png|NITR]] Nitrogliceryna === | + | '''Typ:''' |
− | Wybucha w warunkach wysokiego ciśnienia, ciepła | + | Gaz (przez niektóre ściany rozpoznawany jako proszek) |
+ | |||
+ | Zapala substancje łatwopalne. Unosi się do góry. Ma wysoką temperaturę (422 stopnie Celsjusza). Jest bardzo podobny do plazmy. Zachowuje się jak gaz i może przechodzić przez ścianę dla gazów. Może również przechodzić przez ścianę dla substancji sypkich. Odpowiednio podgrzany zamienia się w plazmę. | ||
+ | |||
+ | === [[File:GUN.png|GUN]] [[Element:GUN|Proch strzelniczy]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Proch strzelniczy. Lekki proszek, który wybucha w kontakcie z ogniem lub iskrami. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Robi bum pod wpływem ognia, (FIRE) prądu (SPRK) i gdy temperatura wynosi 400 stopni lub więcej. Jest w formie proszku. | ||
+ | |||
+ | === [[File:NITR.png|NITR]] [[Element:NITR|Nitrogliceryna]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Nitrogliceryna. Materiał wybuchowy wrażliwy na ciśnienie. Wymieszaj ją z gliną (CLST), by uzyskać trotyl. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciecz | ||
+ | |||
+ | Wybucha w warunkach wysokiego ciśnienia, ciepła, płomienia lub iskry. Przemienia się w olej (OIL) i niewielką ilość DESL pod wpływem neutronów (olej przemienia się w gaz pod wpływem neutronów więc można powiedzieć, że przemienia się też w gaz (GAS) pod wpływem neutronów). Po zamieszaniu z CLST zamienia się w trotyl (proces podobny do tego z prawdziwego życia). | ||
+ | |||
+ | === [[File:C-4.png|C-4]] [[Element:C-4|C-4]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Stały materiał wybuchowy wrażliwy na ciśnienie. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciało stałe | ||
− | |||
Wybucha intensywną ilością ciśnienia. Wybucha gdy jest wystawione na wysokie ciśnienie lub prąd (I oczywiście ciepło sprawia, że wybucha). | Wybucha intensywną ilością ciśnienia. Wybucha gdy jest wystawione na wysokie ciśnienie lub prąd (I oczywiście ciepło sprawia, że wybucha). | ||
Przekształca się w GOO pod wpływem neutronów. | Przekształca się w GOO pod wpływem neutronów. | ||
− | === [[File:RBDM.png|RBDM]] Rubid === | + | === [[File:RBDM.png|RBDM]] [[Element:RBDM|Rubid]] === |
− | Wybucha w kontakcie z | + | |
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Rubid. Wybuchowy szczególnie w kontakcie z wodą. Niska temperatura topnienia. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciało stałe | ||
+ | |||
+ | Wybucha w kontakcie z wodą (WATR), kwasem (ACID) i ogniem (FIRE). Nie wybucha pod wpływem elektryczności w przeciwieństwie do innych materiałów wybuchowych. Przewodzi elektryczność jak inne metale. Brak reakcji z ciśnieniem. Topi się w temperaturze ok. 37.8 stopni. | ||
+ | |||
+ | === [[File:LRBD.png|LRBD]] [[Element:LRBD|Ciekły rubid]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Ciekły rubid. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciecz | ||
− | |||
Taki sam jak rubid, tyle że ciekły. | Taki sam jak rubid, tyle że ciekły. | ||
− | === [[File:THDR.png|THDR]] Grzmot === | + | === [[File:THDR.png|THDR]] [[Element:THDR|Grzmot]] === |
− | Bardzo gorąca | + | |
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Piorun! Bardzo gorący. Powoduje zniszczenia na większości materiałów. Przesyła prąd do metali. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Cząstka energetyczna | ||
+ | |||
+ | Bardzo gorąca substancja podobna do cieczy. Wytwarza prąd na wszelkich materiałach przewodzących elektryczność (poza Rubidem {RBDM}). Jest jednym z elementów najbardziej destrukcyjnych, tworzy potężną falę uderzeniową (ciśnienie 256) w kontakcie z jakim kolwiek materiałem, nie będącym metalem (albo z metalem, który nie może przerodzić prądu, bo właśnie przyją iskrę) z wyjątkiem materiałów nie zniszczalnych. Ciśnienie nie ma wpływu na ruch tej substancji. | ||
+ | |||
+ | THDR ze względu na swoje właściwości jest dobrym materiałem do zainicjowania pierwszych etapów fuzji. | ||
− | === [[File:THRM.png|THRM]] Termit === | + | === [[File:THRM.png|THRM]] [[Element:THRM|Termit]] === |
− | Termit reaguję tylko z ogniem, plazmą i | + | |
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Termit. Pali się w ekstremalnie wysokich temperaturach. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Termit reaguję tylko z ogniem, plazmą, lawą i życiem. Generuje olbrzymie ilości ciepła (ok. 3000 stopni zaraz po podpaleniu, co wystarczy, by stopić tytan i kwarc). Aby samoistnie się stopił potrzeba bardzo wysokiej temperatury. Po zapłonie zmienia się w niezwykle gorącą ciecz. Powstaje też trochę plazmy. Ciekły termit zamienia się w BMTL po schłodzeniu. Powstaje z połączenia połamanego metalu (BRMT) i zepsutej elektroniki (BREL) w temperaturze kilkuset stopni (w pewien sposób naśladuje to prawdziwe życie). | ||
Temp: 22,00 | Temp: 22,00 | ||
Line 34: | Line 92: | ||
Termit produkuje pokruszony metal w wyniku chłodzenia lawy otrzymanej z niego. | Termit produkuje pokruszony metal w wyniku chłodzenia lawy otrzymanej z niego. | ||
− | === [[File:FIRW.png|FIRW]] Fajerwerki === | + | === [[File:CFLM.png|CFLM]] [[Element:CFLM|Zimny płomień]] === |
− | Po zetknięciu się z ogniem, fajerwerki będą strzelały w górę i eksplodowały gorącymi kolorowymi odłamkami o temperaturze | + | |
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Płomień o temperaturze zera absolutnego. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Gaz | ||
+ | |||
+ | "Zumny ogień", który pali się w temp. -273,15 stopni (0K). Przeciwieństwo ognia. Chłodzi materiały do najmniejszej możliwej temperatury, zamraża wodę (WATR), powoduje resublimację CO2 i inne efekty związane z gwałtowną zmianą temperatury. Zapala C-5 i ANAR, ale nie inne materiały. | ||
+ | |||
+ | === [[File:FIRW.png|FIRW]] [[Element:FIRW|Fajerwerki]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Fajerwerki! Kolorowe. Aktywowane ogniem. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Po zetknięciu się z ogniem, fajerwerki będą strzelały w górę i eksplodowały gorącymi kolorowymi odłamkami o temperaturze 6000 - 9000 stopni Celsjusza. Używając koloru na fajerwerkach, można zmienić kolor odłamków (EMBR). | ||
Kolor: Pomarańczowy | Kolor: Pomarańczowy | ||
Line 41: | Line 116: | ||
Temp.: 22,00 | Temp.: 22,00 | ||
− | + | FIRW zostały dodane w wersji 44.6. | |
+ | |||
+ | === [[File:LIGH.png|LIGH]] [[Element:LIGH|Błyskawica]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | "Błyskawica. Zmień rozmiar pędzla, by ustawić rozmiar piorunów." | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Brak / Specjalny element | ||
+ | |||
+ | Wiązka "łuku" elektrycznego. Bardzo krótko żyjący element, ~2 do 5 klatek utrzymywania się. Po kliknięciu, "strumień" zrobiony z LIGH utworzy się z miejsca, w którym został wytworzony (kąt jest losowy, ale zawsze skierowany w dół, gdy grawitacja zostanie ustawiona na 'pionową', lub pod dowolnym kątem, kiedy grawitacja jest wyłączona (natomiast generalnie jest wychowany w środek ekranu, kiedy grawitacja jest ustawiona na skoncentrowaną do środka)), potem zniknie, pozostawiając "grzmot" w postaci fali ciśnienia w miejscu, w którym zniknął. Generuje ekstremalne ilości ciepła i ciśnienia podczas kontaktu z innym elementem, ale nie penetrując go, tylko uderzając wyłącznie w powierzchnię. Porazi prądem materiały przewodzące, które przetrwają uderzenie. Może zostać wytworzona poprzez użycie prądu na TESC. Długość, temperatura and i ciśnienie łuku elektrycznego zależy od wielkości pędzla użytego do wytworzenia go. Odpowiednio potężna błyskawica może zainicjować proces fuzji. | ||
+ | |||
+ | === [[File:DEST.png|DEST]] [[Element:DEST|Niszczycielska bomba]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | "Bardziej drstrukcyjna bomba. Może się przebić przez właściwie wszystko." | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Znacznie bardziej niszczycielska niż zwykła bomba (BOMB). Kiedy jest w zasięgu 2 pikseli od innego elementu (z wyjątkiem DMND, każdego rodzaju klonu, i każdego rodzaju ściany), DEST uwolni duże ilości ciepła i ciśnienia, roztapiając i/lub rozrzucając większość elementów. DEST potrafi przetrwać przez wiele klatek po wstępnym uderzeniu i często ma tendencję do wykonywania się we wszystko, co stoi na jego drodze. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[File:FWRK.png|FWRK]] [[Element:FWRK|Pierwsze wykonane fajerwerki]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Oryginalna wersja fajerwerków aktywowana poprzez ciepło lub neutrony. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Eksplodują po zetknięciu się z neutronami i pod wpływem ciepła (do zainicjowania eksplozji potrzeba min. 200° C). | ||
+ | |||
+ | Skaczą wyżej niż FIRW ale mają dziwne trajektorie lotu. Eksploduję gorącymi odłamkami kolorowego żaru (EMBR). Temperatura eksplozji ma ok. 7000 stopni. Proces ich aktywacji zachodzi powoli i losowo, przez co zamiast potężnej eksplozji mamy raczej spokojny pokaz fajerwerków. | ||
+ | |||
+ | === [[File:BOMB.png|BOMB]] [[Element:BOMB|Bomba]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Bomba. Eksploduje i niszczy wszystkie otaczające cząsteczki, gdy czegoś dotknie. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Proszek | ||
+ | |||
+ | Błyszczy. Eksploduje, gdy dotyka innych cząstek z wyjątkiem Diamentu, Klona, łamliwego Klona, PCLN, lub dowolnego rodzaju ściany. Kiedy eksploduje wszystkie cząsteczki w promieniu 8 pikseli zostają zamienione w EMBR (nie licząc diamentu, klona, itd.) o temperaturze 9725,85 stopni i wytwarzając ciśnienie. Te "odłamki" z EMBR o temperaturze eksplozji są rozrzucane po wybuchu w różne strony, co powoduje zniszczenia. Jednakże, przewodnictwo tych "odłamków" gwałtownie się zmniejsza. Malejące życie (life) i prędkość sprawia, że EMBR znika po krótkim czasie. Może zniszczyć Czarną dziurę lub Białą dziurę. | ||
+ | |||
+ | === [[File:C-5.png|C-5]] [[Element:C-5|C-5]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Zimny materiał wybuchowy aktywowany przez wszystko co zimne. | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciało stałe | ||
+ | |||
+ | "Zimne" C-4. Nie eksploduje w kontakcie z ogniem, ale w kontakcie z CFLM, ciekłym azotem i wszystkim co jest bardzo zimne. Niewrażliwe na ciśnienie. Wybuchając, wytwarza zimny ogień (CFLM) i ciśnienie. Reaguje tylko z LOXY, LN2, CFLM, TRON i każdą cieczą schłodzoną poniżej -173,85 stopni (99K). | ||
+ | |||
+ | === [[File:TNT.png|TNT]] [[Element:TNT|Trotyl]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | "TNT. Wybucha cały, natychmiast." | ||
+ | |||
+ | '''Typ:''' | ||
+ | Ciało stałe | ||
+ | |||
+ | Stały materiał wybuchowy podobny do C-4, ale wytwarza więcej ciśnienia i mniej ognia. Jest dość gorącym materiałem wybuchowym, na tyle gorącym, by stopić METL. TNT wybuchnie odłamkami podczas detonacji (odłamki takie jak wytwarzane przez BOMB). TNT jest jedynym materiałem wybuchowym, który wybucha natychmiastowo po aktywowaniu, co znaczy, że cały blok TNT wybuchnie w tym samym czasie. Został dodany w wersji 69.0 beta. | ||
+ | |||
+ | === [[File:IGNC.png|IGNC]] [[Element:IGNC|Lont zapalający]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | "Lont zapalający. Spala się powoli, emitując ogień i iskry." | ||
− | + | '''Typ:''' | |
− | + | Ciało stałe | |
+ | Powoli palący się materiał, przypominający zapalnik. IGNC w przeciwieństwie do FUSE może być aktywowany przez ogień, jak również i przez gorące materiały. Spala się wytwarzając EMBR i FIRE w niskich temperaturach. IGNC może zostać użyty jako materiał opóźniający zapłon niskiej jakości materiałów wybuchowych a także może się palć pod wodą. NEUT mogą przejść przez IGNC bez zniekształceń. Dodany w wersji 70.0. | ||
− | + | === [[File:GBMB.png|GBMB]] [[Element:GBMB|Bomba grawitacjna]] === | |
− | + | '''Opis:''' | |
− | " | + | "Bomba grawitacyjna. Przykleja się do pierwszego materiału, którego dotknie i wytwarza silny nacisk grawitacyjny." |
− | |||
− | + | '''Typ:''' | |
− | + | Proszek | |
− | |||
− | + | Przywiera do pierwszej cząsteczki, którą dotknie i wytwarza falę pozytywnej grawitacji a potem silną falę przeciwnej grawitacji. Newtonowska grawitacja musi być włączona, by ten proces zadziałał. Długość zjawiska zależy od życia bomby (life). | |
− | |||
[[:Category:Elements]] | [[:Category:Elements]] |
Latest revision as of 05:41, 18 May 2017
Language: | English • 한국어 • polski • русский • 中文 |
---|
Ta kategoria zawiera 18 elementów, z których wszystkie są wybuchowe (z wyjatkiem FIRE i CFLM).
Wszystkie elementy które są tutaj przedstawione palą się albo wybuchają, gdy narażone są na działanie ognia (z wyjątkiem elementu CFLM i FIRE), każdy element ma inne właściwości, które inaczej reagują w symulatorze. Ciśnienie, ciepło, elektryczność, ogień, a nawet woda może wyzwolić energie niektórych elementów w tej kategorii.
Contents
Ogień
Opis: Podpala palne substancje. Podgrzewa przestrzeń do okoła, gdy ciepło otoczenia jest włączone.
Typ: Gaz (przez niektóre ściany rozpoznawany jako proszek)
Zapala substancje łatwopalne. Unosi się do góry. Ma wysoką temperaturę (422 stopnie Celsjusza). Jest bardzo podobny do plazmy. Zachowuje się jak gaz i może przechodzić przez ścianę dla gazów. Może również przechodzić przez ścianę dla substancji sypkich. Odpowiednio podgrzany zamienia się w plazmę.
Proch strzelniczy
Opis: Proch strzelniczy. Lekki proszek, który wybucha w kontakcie z ogniem lub iskrami.
Typ: Proszek
Robi bum pod wpływem ognia, (FIRE) prądu (SPRK) i gdy temperatura wynosi 400 stopni lub więcej. Jest w formie proszku.
Nitrogliceryna
Opis: Nitrogliceryna. Materiał wybuchowy wrażliwy na ciśnienie. Wymieszaj ją z gliną (CLST), by uzyskać trotyl.
Typ: Ciecz
Wybucha w warunkach wysokiego ciśnienia, ciepła, płomienia lub iskry. Przemienia się w olej (OIL) i niewielką ilość DESL pod wpływem neutronów (olej przemienia się w gaz pod wpływem neutronów więc można powiedzieć, że przemienia się też w gaz (GAS) pod wpływem neutronów). Po zamieszaniu z CLST zamienia się w trotyl (proces podobny do tego z prawdziwego życia).
C-4
Opis: Stały materiał wybuchowy wrażliwy na ciśnienie.
Typ: Ciało stałe
Wybucha intensywną ilością ciśnienia. Wybucha gdy jest wystawione na wysokie ciśnienie lub prąd (I oczywiście ciepło sprawia, że wybucha). Przekształca się w GOO pod wpływem neutronów.
Rubid
Opis: Rubid. Wybuchowy szczególnie w kontakcie z wodą. Niska temperatura topnienia.
Typ: Ciało stałe
Wybucha w kontakcie z wodą (WATR), kwasem (ACID) i ogniem (FIRE). Nie wybucha pod wpływem elektryczności w przeciwieństwie do innych materiałów wybuchowych. Przewodzi elektryczność jak inne metale. Brak reakcji z ciśnieniem. Topi się w temperaturze ok. 37.8 stopni.
Ciekły rubid
Opis: Ciekły rubid.
Typ: Ciecz
Taki sam jak rubid, tyle że ciekły.
Grzmot
Opis: Piorun! Bardzo gorący. Powoduje zniszczenia na większości materiałów. Przesyła prąd do metali.
Typ: Cząstka energetyczna
Bardzo gorąca substancja podobna do cieczy. Wytwarza prąd na wszelkich materiałach przewodzących elektryczność (poza Rubidem {RBDM}). Jest jednym z elementów najbardziej destrukcyjnych, tworzy potężną falę uderzeniową (ciśnienie 256) w kontakcie z jakim kolwiek materiałem, nie będącym metalem (albo z metalem, który nie może przerodzić prądu, bo właśnie przyją iskrę) z wyjątkiem materiałów nie zniszczalnych. Ciśnienie nie ma wpływu na ruch tej substancji.
THDR ze względu na swoje właściwości jest dobrym materiałem do zainicjowania pierwszych etapów fuzji.
Termit
Opis: Termit. Pali się w ekstremalnie wysokich temperaturach.
Typ: Proszek
Termit reaguję tylko z ogniem, plazmą, lawą i życiem. Generuje olbrzymie ilości ciepła (ok. 3000 stopni zaraz po podpaleniu, co wystarczy, by stopić tytan i kwarc). Aby samoistnie się stopił potrzeba bardzo wysokiej temperatury. Po zapłonie zmienia się w niezwykle gorącą ciecz. Powstaje też trochę plazmy. Ciekły termit zamienia się w BMTL po schłodzeniu. Powstaje z połączenia połamanego metalu (BRMT) i zepsutej elektroniki (BREL) w temperaturze kilkuset stopni (w pewien sposób naśladuje to prawdziwe życie).
Temp: 22,00
Termit produkuje pokruszony metal w wyniku chłodzenia lawy otrzymanej z niego.
Zimny płomień
Opis: Płomień o temperaturze zera absolutnego.
Typ: Gaz
"Zumny ogień", który pali się w temp. -273,15 stopni (0K). Przeciwieństwo ognia. Chłodzi materiały do najmniejszej możliwej temperatury, zamraża wodę (WATR), powoduje resublimację CO2 i inne efekty związane z gwałtowną zmianą temperatury. Zapala C-5 i ANAR, ale nie inne materiały.
Fajerwerki
Opis: Fajerwerki! Kolorowe. Aktywowane ogniem.
Typ: Proszek
Po zetknięciu się z ogniem, fajerwerki będą strzelały w górę i eksplodowały gorącymi kolorowymi odłamkami o temperaturze 6000 - 9000 stopni Celsjusza. Używając koloru na fajerwerkach, można zmienić kolor odłamków (EMBR).
Kolor: Pomarańczowy
Temp.: 22,00
FIRW zostały dodane w wersji 44.6.
Błyskawica
Opis: "Błyskawica. Zmień rozmiar pędzla, by ustawić rozmiar piorunów."
Typ: Brak / Specjalny element
Wiązka "łuku" elektrycznego. Bardzo krótko żyjący element, ~2 do 5 klatek utrzymywania się. Po kliknięciu, "strumień" zrobiony z LIGH utworzy się z miejsca, w którym został wytworzony (kąt jest losowy, ale zawsze skierowany w dół, gdy grawitacja zostanie ustawiona na 'pionową', lub pod dowolnym kątem, kiedy grawitacja jest wyłączona (natomiast generalnie jest wychowany w środek ekranu, kiedy grawitacja jest ustawiona na skoncentrowaną do środka)), potem zniknie, pozostawiając "grzmot" w postaci fali ciśnienia w miejscu, w którym zniknął. Generuje ekstremalne ilości ciepła i ciśnienia podczas kontaktu z innym elementem, ale nie penetrując go, tylko uderzając wyłącznie w powierzchnię. Porazi prądem materiały przewodzące, które przetrwają uderzenie. Może zostać wytworzona poprzez użycie prądu na TESC. Długość, temperatura and i ciśnienie łuku elektrycznego zależy od wielkości pędzla użytego do wytworzenia go. Odpowiednio potężna błyskawica może zainicjować proces fuzji.
Niszczycielska bomba
Opis: "Bardziej drstrukcyjna bomba. Może się przebić przez właściwie wszystko."
Typ: Proszek
Znacznie bardziej niszczycielska niż zwykła bomba (BOMB). Kiedy jest w zasięgu 2 pikseli od innego elementu (z wyjątkiem DMND, każdego rodzaju klonu, i każdego rodzaju ściany), DEST uwolni duże ilości ciepła i ciśnienia, roztapiając i/lub rozrzucając większość elementów. DEST potrafi przetrwać przez wiele klatek po wstępnym uderzeniu i często ma tendencję do wykonywania się we wszystko, co stoi na jego drodze.
Pierwsze wykonane fajerwerki
Opis: Oryginalna wersja fajerwerków aktywowana poprzez ciepło lub neutrony.
Typ: Proszek
Eksplodują po zetknięciu się z neutronami i pod wpływem ciepła (do zainicjowania eksplozji potrzeba min. 200° C).
Skaczą wyżej niż FIRW ale mają dziwne trajektorie lotu. Eksploduję gorącymi odłamkami kolorowego żaru (EMBR). Temperatura eksplozji ma ok. 7000 stopni. Proces ich aktywacji zachodzi powoli i losowo, przez co zamiast potężnej eksplozji mamy raczej spokojny pokaz fajerwerków.
Bomba
Opis: Bomba. Eksploduje i niszczy wszystkie otaczające cząsteczki, gdy czegoś dotknie.
Typ: Proszek
Błyszczy. Eksploduje, gdy dotyka innych cząstek z wyjątkiem Diamentu, Klona, łamliwego Klona, PCLN, lub dowolnego rodzaju ściany. Kiedy eksploduje wszystkie cząsteczki w promieniu 8 pikseli zostają zamienione w EMBR (nie licząc diamentu, klona, itd.) o temperaturze 9725,85 stopni i wytwarzając ciśnienie. Te "odłamki" z EMBR o temperaturze eksplozji są rozrzucane po wybuchu w różne strony, co powoduje zniszczenia. Jednakże, przewodnictwo tych "odłamków" gwałtownie się zmniejsza. Malejące życie (life) i prędkość sprawia, że EMBR znika po krótkim czasie. Może zniszczyć Czarną dziurę lub Białą dziurę.
C-5
Opis: Zimny materiał wybuchowy aktywowany przez wszystko co zimne.
Typ: Ciało stałe
"Zimne" C-4. Nie eksploduje w kontakcie z ogniem, ale w kontakcie z CFLM, ciekłym azotem i wszystkim co jest bardzo zimne. Niewrażliwe na ciśnienie. Wybuchając, wytwarza zimny ogień (CFLM) i ciśnienie. Reaguje tylko z LOXY, LN2, CFLM, TRON i każdą cieczą schłodzoną poniżej -173,85 stopni (99K).
Trotyl
Opis: "TNT. Wybucha cały, natychmiast."
Typ: Ciało stałe
Stały materiał wybuchowy podobny do C-4, ale wytwarza więcej ciśnienia i mniej ognia. Jest dość gorącym materiałem wybuchowym, na tyle gorącym, by stopić METL. TNT wybuchnie odłamkami podczas detonacji (odłamki takie jak wytwarzane przez BOMB). TNT jest jedynym materiałem wybuchowym, który wybucha natychmiastowo po aktywowaniu, co znaczy, że cały blok TNT wybuchnie w tym samym czasie. Został dodany w wersji 69.0 beta.
Lont zapalający
Opis: "Lont zapalający. Spala się powoli, emitując ogień i iskry."
Typ: Ciało stałe Powoli palący się materiał, przypominający zapalnik. IGNC w przeciwieństwie do FUSE może być aktywowany przez ogień, jak również i przez gorące materiały. Spala się wytwarzając EMBR i FIRE w niskich temperaturach. IGNC może zostać użyty jako materiał opóźniający zapłon niskiej jakości materiałów wybuchowych a także może się palć pod wodą. NEUT mogą przejść przez IGNC bez zniekształceń. Dodany w wersji 70.0.
Bomba grawitacjna
Opis: "Bomba grawitacyjna. Przykleja się do pierwszego materiału, którego dotknie i wytwarza silny nacisk grawitacyjny."
Typ: Proszek
Przywiera do pierwszej cząsteczki, którą dotknie i wytwarza falę pozytywnej grawitacji a potem silną falę przeciwnej grawitacji. Newtonowska grawitacja musi być włączona, by ten proces zadziałał. Długość zjawiska zależy od życia bomby (life).